TGViewer
Рендер завтрашнего дня Рендер завтрашнего дня @tomorrowsrender · 1.19K subscribers
Post #393 785
🔳🔲 Подготовила пространственный прототип для квеста по курсу в Spatial. Лабиринт относится к комплексным механикам. Мы уже смотрели, как он работает в организации цифрового пространства для бренда. Здесь лабиринт закрытого типа.

Что главное в геймификации контента? Это не только викторины и сбор монеток. Главное в геймификации – конфликт, противоречие, которое побуждает дойти до конца. Из тех задач, что достаточно просты и решаются технически за счет взаимодействия – это конфликт с окружающей средой.

В Spatial на базе Unity SDK можно использовать ряд механик без скриптинга. Испытав которые, пользователь счастливо умчится в закат на управляемом автомобиле, например, со скидкой или промокодом.

Пространственно-позиционные механики. Взаимодействие с пространством и временем (звучит, как фильмы Marvel про Доктора Стрэнджа).
[+] Перемещение объектов с изменением позиций (левитирующие платформы, лифты, раздвигающиеся ловушки).
[+] Вращение объектов (вращающиеся двери, турбины, лопасти).
[+] Изменение размеров объекта (увеличение/ уменьшение по всем осям или по одной).
[+] Появление-исчезновение объектов, включение/ выключение коллайдеров.

Триггерные механики. Мгновенное изменение игровой среды.
[+] Пересечение с объектом (ловушки, активирующиеся при попадании аватара в определенную зону-триггер, нажатие на кнопки).
[+] Сбор и коллекционирование объектов (получение бейджей).
[+] Изменения игровой динамики (телепорт, трамплины).

Но самое непредсказуемое – это ментальные механики. То, что происходит в голове игрока.
[+] Распознать.
[+] Выбрать.
[+] Уклониться и т.д..
И здесь работа дизайнера и маркетолога похожа на ребус. В одном интерактиве у нас был достаточно агрессивный NPC, который усложнял жизнь игрока. После тестового прогона взволнованный проджект говорит, что этого персонажа надо срочно изменить, потому что он визуально похож на их генерального директора. Спустя два дня перезванивает: «Срочно возвращаем – директор увидел, посмеялся, требует оставить».
  • ❤ 10
  • 🔥 7
  • 👍 4
  • ⚡ 1
More from @tomorrowsrender
  1. Oct 3, 2026🧡🖤 Наш бренд – кризис Благодаря участию во всем, где можно, мы заключили стратегическое…
  2. Sep 18, 2026🧡🖤 С 28 по 30 сентября в рамках Московской недели моды традиционно пройдет BRICS+ Fashio…
  3. Sep 3, 2026🧡🖤 Хотела здесь рассказывать об участии в национальной программе «Креативный код. Россия…
  4. Jul 31, 2026Post #709
  5. Jul 31, 2026🧡🖤 Род приходит, и род уходит Завершаем кириллический ребрендиг нашей киберкорпорации. С…
  6. Jul 31, 2026Post #703
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →