🔴🟠 Пространственная организация интерактивных проектов – это не только про метаверсы, но и будущее сайтов нового поколения. Потому что все идет к возможности пользователей исследовать контент в разных плоскостях. Здесь мы смотрели лабиринт.
[2] Петля
[+] Характерно для локаций и игр открытого мира. Может применяться для планировки отдельных комнат.
[+] Перемещение пользователей организовано по кругу, в центре расположен «остров», препятствие. Точки входа и выхода совпадают или находятся рядом.
[+] Этот прием позволяет оптимизировать маршрут и избавить пользователя от долгого пути назад по местности, если на ней больше ничего не происходит – все объекты исследованы, квесты пройдены, артефакты собраны. Часто так делают в виртуальных лобби.
На сленге физических мерчендайзеров такая планировка называется «бутиковая». Покупателям гораздо удобнее передвигаться кругами, чем по рядам решетки из стеллажей: просматриваемость и отсутствие необходимости бегать вперед-назад больше располагают к покупкам.
Post #299
849

- 🔥 13
- ❤ 5
- ⚡ 2
- 💯 1