🔳🔲 Action-тест локации Beinopen Dreams
Команды брендов и диджитал-дизайнеров завершили работу над образами для Roblox (не все дошли до конца), а у нас готова промежуточная стадия проекта – структурная геометрия, немного пропсов-пасхалок, освещение, постпроцессинг и часть игрового функционала на локации Beinopen Dreams.
Согласно концепту мы решили не делать фабрику, как здание, потому что, во-первых, надо учиться смотреть выше, а во-вторых, не затем существуют другие вселенные, чтобы мы там все заборами обносили.
В нашем случае помещение фабрики решено в виде стилизованного многоуровневого лабиринта открытого и закрытого типов. Это наиболее универсальная игровая механика для мультибрендового цифрового шоурума, когда требуется разместить двадцать разных по характеру и настроению брендов. Таким образом, как говорил американский архитектор Луис Салливан – «форму архитектуры определяет функция».
Для многопользовательского режима мы детализировали место спауна. Действие начинается с острова-пустыни, на котором открывается панорама на весь масштаб происходящего.
Геймплей, как в жизни. Вроде ты и видишь с начальной точки, куда идти, и, казалось бы, уже с закрытыми глазами можешь пробежать, так как опыт есть, но при записи action-теста я два раза попала под пепел из вулкана, пять раз упала, три раза меня скинуло лопастями ветрогенератора. Таким образом окружение не просто является частью декораций, но и напрямую взаимодействует с игроком.
#beinopendreams
Post #130
1.16K