А вот и пост про модельку🎂🥳
Теперь точно всё🫡
Самой сложной для реализации была система подъема:
Её можно включать и выключать одной кнопкой в круговом меню;
Работает она так: При взятии игрока за кость на шее (коллайдер) состояние меняется с idle (простоя) на grabbed (поднят). Когда игрок поднят, он может поворачиваться только по оси X, и смотреть в направлении взгляда на кубик. Кубик следует за моделькой дабы при отходе на слишком большую дистанцию моделька не разворачивалась прям в руке. В юнити это все выглядит очень забаганно, но уверяю вас, в vrchatе все нормально, честно🥲
Еще я сделал очень классное красивое круговое меню со всеми эмоциями и взаимодействиями. Материалы тоже очень красиво выглядят в игре и мне это безумно нравится🤩
Свет из руки кстати я сделал буквально за ~15 минут, это было несложно: добавить встроенный в юнити объект света, привязать его к кости ладошки, настроить внешний вид и добавить в круговое меню кнопочку чтобы это можно было включать и выключать.
Post #106
117
- 👏 1