сегодня я решил осуществить свою давнюю задумку, я решил сделать упрощённую симуляцию адаптивного иммунитета в GameMaker, серьёзно, полгода уже об этом мечтаю)
и у меня за 2 часа работы начало получаться. пока что Т-киллеры проверяют клетки, обычные отпускают, заражённые уничтожают. также заражённые клетки могут заражать здоровые. выглядит честно круто
в связи с ОЖИДАЕМОЙ ранее смертью актива на стоат сервере как я и предполагал (+ он нахуй никому не сделся я запрет пофиксил) основной сервер теперь в дискорде, не забываем
ну короче, сейчас в мире биологии особо нет какого-то единого формата для хранения живых существ. и это касается не только биологии:
представьте, если бы в любой игре могла присутствовать муха - именно в таком виде, в каком она и должна быть в реальности. рассмотрим мы муху и червя, они разные.
червь - это крайне тупое существо с малым количеством нейронов. он изучен на 100%
муха - это очень умное по сравнению с червём существо, она обладает зрением и тысячами нейронов, если не миллионами яхз
и вот я хочу создать формат, который объединил бы так скажем биологическую и поведенческую модели живых существ. например, червь бы в таком формате кодировался напрямую информацией о нейронах, был бы сделан биологически, а муха была бы обычной программой на языке, которую понимает компьютер, и была бы описана поведенчески.
я пока не знаю, как бы я применял это на крупных существах, но думаю, что этот формат мог бы стать очень доступным и бесплатным, и можно было бы к примеру добавлять максимально реалистичных живых существ в абсолютно ЛЮБУЮ игру
интересный факт: совсем недавно был совершён прорыв в эмуляции PS5, челы запустили Demon Souls в 50 ФПС на ПК. это чё получается, GTA VI на ПК до выхода ПК-порта уже не кажется шуткой???
RSP там вообще удивительная штука, у него есть своя крошечная память на 4 КБ для инструкций и 4 КБ для данных, туда постоянно основной проц подкидывает инструкции, и таким образом RSP считает графику, звук, да что угодно
важное уточнение, обработкой звука занимался чаще всего RSP (Reality Signal Processor), ведь RSP является полноценным процессором и звук на него клали чтобы не нагружать основной проц
у N64 нет звукового чипа. весь звук обсчитывает процессор параллельно с логикой игры. процессор складывает получившиеся куски аудио в чистом формате PCM после обработки в так называемые регистры Audio Interface (AI), после чего аудио кусочек за кусочком воспроизводится с помощью ЦАП и другой херни
How can I read @tobyporty without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for подземная скважина пельмешко: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does подземная скважина пельмешко have?
подземная скважина пельмешко (@tobyporty) has 43 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does подземная скважина пельмешко know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.