Bellatores Будем ли фармить?
Васап бойс, кароче плотненько проресёрчил данный продукт и вот принёс вам разбор о том какие шансы на хрючево есть и что это вообще за дикобраз.
Что это?
Bellatores — это крупная PvP/RvR MMORPG на Unreal Engine 5 с упором на
фракционные войны
контроль территорий
осады
политическую борьбу гильдий
По концепции ближе всего к альбиону как в экономике так и в базовых вещах.
Кто делает?
Разработчик южнокорейская студия Nyou.
Студия жижоба, нет не бекграунда ни че го, там какая то всратая мобилка и на этом приехали, но скорость создания игры моё почтение, учились у вимейдов походу.
Сколько инвестиций?
Официально 30 лямов они собрале на сидке, с учётом сроков и команды, приемлимо, в интернетах много слухов что якобы там саппорт нссофт, майкрософт и прочее.
На деле же да есть полуподтверждёные данные касательно дополнительного финансирования внутренними конторами, что то около ещё 10 лямов.
В целом не много и не мало на то что они показали в плейтесте и в целом по общей картине там особо бюджет и не должен был уйти по этому есть все шансы что всё ок.
Кто издатели?
Это важно по одной причине студия крайне маленькая и очень зависит от издателя и его готовности в маркетинг так как у комманды врядли остануться.
Иииии барабанная дробь Снг - Аструм, да да, кто же ещё, к слову игра только и популярна как в снг, в остальном мире про неё слышали 3 сутулых собаки, а в тайвани низкосортные - Gamania, если вы о них не слышали то это нормально крайне нишевый издатель с 3 вон в кармане.
Как бы из этого всё и строиться, за счёт аструма и их активной работы по продвижению на ранней стадии мы имеем большой хайп тут, но в корее только только начинают какое либо освещения продукта, причина конечно стадия, но это вторично.
К слову по этой же причине еу и ес, мягко говоря не слышали про игру, хотя сеттинг и сегмент как раз их.
Кароче говоря здесь издатели играют ключевую роль так как сама разрабы врядли буду вкидываться в маркетинг, если в еу появиться кто то адекватный то шансы на то что выйдет норм.
Как устроена экономика?
То что удалось понять по тесту и контенту в интернетах, модель полностью альбиона, простые в крафте вещи, добавлена заточка, основной приток финансов оборот предметов и пвп контент за влияние, так же если говорить про пве то масс влияние только за счёт редких компонентов, но не сказал бы что в них ощутимая разница по статам, у всего этого есть ооооодна неясность, крафтить шмот, очень легко, расходки получать тоже, а вот на тестах сжигания и потери лута не видно и не пахнет, есть вероятность что либо не показали либо ничего нет.
Если второе то ну пум пурум, приехали, экономика сломана в зачатке, а значит беда бедаааа.
Кач супердолгий второй лвл пушки, займет часов 15 игры, ну как будто оно, то что нам нужно духотааа.
Какие проблемы уже видны?
Бойовка, все суть игры на тесте мягко говоря говно в своей основе, но вроде её переделали.
Голд синк, пока его даже не видно, а это беда беда.
Нет издателя на еу, бог с той америкой, они в такое не играют.
UE5 вроде всё норм по оптимизации, но игра про пвр, есть шанс что лаги будут жуть.
Игра популярно только в СНГ, для меня это всегда беда, но кто знает.
Когда?
Весной будет тест на еу, вот там и попробую уже ручками вскрыть этот корейский гнойник на потанциал под рмт, так или иначе на этом пока всё, размусоливать про прокачку и прочее не буду, так как не то нам интересно, если что уже дефакто будет щупать, все до ноооооооовых постов и отличного гринда в Quinfall.
Диор
Чат // Твитор
Post #682
1.12K

- 🤡 4