Почему вам надоедает гринд в играх? Димасита изучает.
Шалом всем задротам, все криптаны в том или ином виде либо играли либо играют в игры паралельно откручивая абс или другие активности, давайте я попробую дать вам ответ на этот вопрос.
Гринд без смысла и дофамина.
Неважно что это за жанр игр, ммо, шутер или рогалик, везде в том или ином виде есть гринд, кто то его делает основой, кто то елементом, но он есть везде. Для падписчиков будет понятнее на примерах ниже вас уже 1058 сюююда, растём растём. Возьмём мою любимую руду.
В Ashes of Creation добыча встроена в систему нодов и развития мира. Игрок чувствует вклад в регион, экономику, политику, свою ценность, кроме того сам фарм наполнен дофамином за счёт рар дропа, в целом все остальные механики вытекают из базового гринда ресурсов, нет как такового полезного дропа в мире кроме рецептов, все дороги ведут сюда.
В Quinfall процесс тот же бьём руду, но после её добыче всё что меняется вокруг вас, это сумма денег в вашей сумке, всё, рандом дропа нет, прогрессии или чувства необходимости тоже, реально утомляет без последствий фарма и острого понимания а зачем это нужно.
Прогресс во всём.
Живые примеры это WOW, BDO, ALBION.
Там всё просто начиная игру, зайдя на ютуб или аукцион, вы уже видите тот невероятный сет или предмет который вы хотите, он кажется непостежимым, но это и создаёт ощущение глубины, долгосрока, ощущение статуса внутри игрового мира.
Именно когда движение вверх ощущается получением поставленных целей или приимуществом над другими, бам, дофамин.
Когда же вы получаете пустую цферку +1, это даже не минмакс, это просто фикция прогресса.
Метапрогрессия.
Геймплей это важно, но очень важным елементом геймдизайна выступает двигатель геймплея, в ммо чаще всего это
Гильдии, Политика, Рынок, Дефицит, Рейды. Всё это может быть вместе или что то одно, даже один из этих элементов, например дифицит как в моей любимой еве, всем движет в первую очередь он и то насколько сложно что то получить, на даже после этого та же политика и альянсы не нуждаються в представлении.
Отклик действий.
Давайте будем честны, даже если откинуть всё вышеперечисленое, можно построить гринд на чистом восприятии и визуале, убогие анимации, нет ощущение силы, плохой отклик, всё это ломает приятность гринда в 0.
Бдо дарит в первую очередь красивый гринд, Дестени шикарный вес пушек и отклик, альбион звук и стилёк.
Это будет работать просто меньше чем остальное.
Вовлечённость.
Это в моём понимании, вообще наверное первоочередное, в том или ином формате.
Следить за развитием, знать патчи и изменения, на этом огромный фактор лояльности и закрытия глаз на проблемы игры.
Развитие и наблюдение за ним за его планами, создаёт ощущение долгосрочности и огромным желанием стать его частью или значимой персоной в мире игр, это то что для часто перекрывает всякие другие элементы, если они есть просто где то недотягивают.
Итог?
Скука от игр, это не ваша проблема, это не вы устали чаще всего, не наступила игровая импотенция, это значит игра либо дерьмо либо не для вас.
Шутеры, ммо, рпг, выживачи, стратегии, любой жанр, как и елемент в нём это способ найти своего игрока, рано или поздно если у вас ещё нет места где вы провели тысячи часов, найдёт вас или вы его и тогда вы впервые в жизни поймёте что вам нужно в играх и после её смерти, будете лишь писать в чатах, там было лучше, всё говно, пока снова не будет метч, но как тогда не будет, будьте водой, и гринд станет вашим приятнейшим элементом.
Диор
Чат // Твитор
Post #677
1.28K

- 🤡 10