CorePunk РМТ хрючево лета!
Шалом гриндеры, пока нас дружно кормит Quinfall, время спланировать себе замену, ведь не одно рмт не живёт долго с хорошими цифрами, но как показывает практика аудиторию вполне устраивает 5-10 баксов в час, а тут ну как бы есть причины по которым это точно будет нам заменой, если игра доживёт до релиза.
Почему 100% получиться в рмт?
Постараюсь тезисно что бы не засорять вам инфой голову, у меня там около 600 часов и весь контент я успел пощупать, по этому здесь не будет гадания на кофейной гущи, правда отчасти так как экономику полностью изменят, но я попробую прикинуть всё здраво.
Для начала уясним основная валюта для трейда в игре не золото а древние монеты, и если даже идти в рмт сейчас выйдет 1-2 бакса в час, а как бы ну вайп на носу.
- Играбельность, это то что отделяет её от предшественников, это не поделка на игру, а игра, а значит енджоеров будет много.
- Вайп, само собой куда без него вообще мы влетали когда либо.
- Новая переработанная ресурсная экономика.
- Сезоны, это нам надо, смена меты и прочее.
- Новые классы.
- Player-driven экономика.
- Наличие фулл лут механик и режимов.
- Времязатратность, игры требует вашей жизни для кача.
- Потребность в еде, ну без неё вас не возьмут не в один груп данж.
- Средний онлайн был 10-15к юзеров, сейчас перед вайпом 3-5к.
- Енджоер аудитория, люди играют а не фармят дукаты.
Запуск и предикт?
Важно артифишиал кор, так называется контора, редко, точнее никогда не попадала в сроки, в статье на офф сайте указан вайп на весну, но я скорее поверю в лето, не гарантируют запуск в стим, но обещают маркетинговую компанию, в целом нас как фармеров, интересует онлайн и спрос, так вот самый реалистичный онлайн на запуске выглядит так.
Если добавляються в стим - 50-70к онлайна на запуске если так же будет маркетинг.
Без стима но с рекламой - 30-50к.
Просто вайпнули и всё - 10-30к онлайна в пике.
Вы можете сказать, что мало, однако парни в чате хрюкают в квинфолле с онлайном в пике 6к, так что ну да.
Сама игра?
Если кратко, она зайдёт тем кто не любит ранний екшон, разжеванные механики и афк спотофарм с тонной мобов, по крайней мере на ранней стадии игры, вот она медитативна для того что бы пришедший разобрался с азами, к ендгейму, тюремному оставу или патиданжам, темп значительно возрастает, но что радует не теряется сложность, да был фарм через пул мобов, но это тот случай где нужны были навыки и конкретный билд для реализации, вот этот один ключевой фактор что отличает от того что мы фармим сейчас, это полноценная игра, в которую хочеться играть изучать и в моменте зачем ты пришёл, свой стиль свой визуал, который на мой взгялд очень даже неплох.
О чём речь, создатели впихивают мемы в комьюнити в игру, а это очень приятно, например гринд яиц на старт локе который в моменте фармил весь сервер, просто потому что игроков мало, а яйца база для хавки в данжи.
Риск тут один, состояние компании и финансовые возможности по взгляду со стороны мягко говоря так себе, по этому если не будет успешного релиза с вайпом, говорить о том что игра будет жить годами, я не могу, но квартал точно проживёт, до первых отчётов, а и да монетизации в игре что влияет на геймплей нет, вот да.
Диор
Чат // Твитор
Post #675
1.41K

- 🤡 2