Прокачка травнечества. ASHES OF CREATION.
Шалом, вот и снова веб2 хрючево, я дал ладу с травой, а именно с её прокачкой, в целом это самая приятная профа в прокачке, но давайте по порядку.
Начало.
Как всегда у вас уже есть инструмент после первых заданий в дестени, всё тоже самое, за маленьким исключением в расположении спотов и спавна.
Дальше серп в зубы и в один из спотом что вы видете на скрине, в зависимость от того на чём вы собираетесь фармить и где стартовали будем и выбирать споты.
Так в зависимости от обстоятельств и удобства выбираем один из спотов на скринах.
Наша цель вал т1 травы, в двух спотах это будет сновдроп и дафф и в море драцена с гигантиком.
Как работает спавн травы.
В первую очередь нужно понять что есть два варианта спавна, споты, примерами выступают скрины, а так же в целом спавн травы, он в отличии от других ресурсов происходит приоритетно вдоль дороги по обе стороны от неё на растоянии до 100 метров, таким образом просто бегая по дороге вы будете в целом видить 80% как т1 так и выше травы на локациях.
В случае со спотами т2+ травы, тут всё немного сложнее, споты с данной травой и в целом концепт её сбора исключительно мало реализуемый, по этому так или иначе наша цель именно т1 ресурс, но скажу так споты есть и их подсвечивать я не буду, но оббегав всю карту вдоль и поперек, скажу что в целом их знание это скорее небольшой плюс нежели прям фарм на них.
Одежда и приоритет?
В руках у нас всегда 2 серпа, шмот на споилс ( количетсво, так как мы фармим т1 нам интересно забить сумку как можно скорее).
В целом это всё что по шмотам, зелья и еда мастхев, так как спот и фарм будет без бафов в отличии от руды с жоевой, то вопорс минмакса качества риторический и не несёт такого бафа как руда.
Сколько фарм на прокачке?
Сновдроп и дафф - 3-6 золотых в час.
Драцена и гигантик - 5-7 золотых в час.
С появлением апрентайс уровня - средние значения около 5-8 золотых в час с лёгкой удачей на споты мунбела или берда в море.
Фарм джунглей, скип, фарм гор с учётом доставки до жоевы тоже скип.
Сбыт осуществляем в крафтеров оптом через поиск в чате или по гильдиям что в топе на сервере.
Рар + цветы льем в аук, так выгоднее и дороже, а улетает быстрее, лег дроп цветов это отдельный уровень ендорфина.
Обработка?
Хмм, сомнительно, основной проблемой в обработке выступает как раз место сбыта, пример это если вы нашли алхимика что крафтит в промышленых масштабах или несколько по меньше то конечно имеет смысл под зельями скоротить ему времязатраты и слоты и докинуть маржи себе, так и в других профах, ноооо.
Если мы говорим про нее как потанциал, то если обработка это скорее пустая трата времени то вот крафт из своего сырья добавляет 10-30% маржи в зависимости от крафта и редкости даже сейчас трава наверное самое актуальное в плане спроса.
Почему же лучше не обрабатывать?
Ответ кроеться в доп активности и точке сбыта, паковозы, они берут все сырьем по этому с учетом ключевой проблемы в виде сбыта, это нам очень помогает не засирать стеш так быстро, но он все рпвно забьеться за пару часо с комонками и чуть больше если рарность от анкомонки.
В целом картина выглядит как то так, основной проблемой травнечиства являеться все таки сбыт нежели фарм, споты, шмот и так далее, что делать с цветами вариантов уйма, это её и отличает от других проф, начиная от вещей на сбор на старте игры и скрайбингом и расходкой в конце, пока выглядит все отлично.
Диор
Чат // Твитор
Post #658
1.54K


