Ну шо, головастики, а мне нравиться, по одной причине, мы не ждём пока разработчики отдадут награды, мы не ждём тге, мы прям в первый час берём и фармим что, правильно токен мон, а как ? А вот давайте смотреть, по порядку, на пальцах разъясняю.
Токен 1 LVMON = 1 MON !
С синтетического токена лвмон нужно начать по одной причине, что бы каждый понял что это просто заглушка для отслеживания и разгрузки токена основной сети монад, другими словами это тот же мон что привязан к нему на прямую и имеет конвертацию на почве партенства с сетью 1 к одному, у этого есть главный плюс в том что мы имеем возможность сразу получать деньги, но привязка к любому токену это как итог кривая конвертация и нестабильная цифра в его обмене на вечно убитых енотов.
Менять всё это добро можно будет на любом дексе сети, аля куро и прочий шлак, транзы смутили до одного часу.
Как получить LVMON?
Ну по своей сути есть два способа один из которых закрывает проблему с отсутствием двигателя прогресса, что упоминал в прошлом посте.
Так вот
Способ 1 - Выполнение ежедневных задач что содержат в себе токен
Грубо говоря дейлики и спец задания в игре, которые можно крутить что бы изменить, таким образом с неким шансом может выпасть задание которое будет содержать внутри себя токен для его подальшей конвертации и продажи пон.
Способ 2 - Менее заурядный, обмен ингейм предметов на токен, по произвольной конвертации игры, согласно игровому ежедневному пулу и предопределённой ценности этого предмета в пропорции общего количества предметов в обходе у игроков, К СОЖАЛЕНИЮ, документов с информацией о этой пропорции я не нашёл.
Я рассцениваю это как доп контроль насыщения предметов и их сжигания для повышения ценности на вторичке, как это будет на самом деле...
Ценность заданий и трейда?
Всё вымышлено и примерно.
Ну смотрите возьмём премаркет монада, где цена за токен пусть будет 0.03 бакса, условно будем отталкиваться от этого, теперь внимательно, догадки с мелкими фактами, средняя ценность одного задания 70-100 LVMON что примерно около до 3 баксов за таск коих может быть примерно от 2 до 5 в неделю, исходя из рандома прошлых сезонов. Обмен предметов сложнее за условные 3 ессенции 15-20 токена, считайте сами и сколько вы их выфармите, условные 20 в неделю. Средний размер предполагаемых дейли пулов от 20 000 до 200 000 токенов на сутки, да да. Много по предикту, однако заряженый проект, офф саппорт монада, первая ончейн активность на нём и собсна сам монад дал им деняк, может быть.
Как итог до 150 баксов в неделю с учётом и вычетом расходов посчитал мой вымышленный калькулятор.
Маркетплейс и торговля с игроками?
Несмотря всё вышеописанное, для меня всё так же основную ценность несёт именно маркет и торговля с игроками, где условный лук выше тиром или ряд спросовых ессенций для прокачки будет оценен некий период по завышенным ценам, что отличная почва для спекуляций, и в целом я рассцениваю систему сжигания шмота на токен скорее как чёрный рынок в альбионе, куда можно скинуть шмот что излишен и насладиться парой деревянных.
Итог?
Впервые лёгкий задатки дефай в игровых економиках, попытка контроля вещевого оборота и прочих штук в игре, хоть и пока только на бумаге, не идеально, очень сыро, но это хотя бы первые сдвиги в сторону дефайности в играх и отход от п2е и прочего шлака, мне не хватает большего сжигания и всё таки нормальной системы енергии, менее душной, но тем не менее.
К цифрам-
Ожидаемый расход от 50-100 баксов в неделю.
Ожидаемый доход от 150 баксов в неделю чистыми.
Возможные исходы негативного плана? Супер нищий пул, низкое население игроков, отсутствие спроса на вторичке, сломаная пропорция затрат реварда, но всё это мы узнаем лишь завтра.
А пока -
Скачать игру можно будет тут.
Ввести мой реф код
LUMI148777 в знак спасибо за чтиво тут.Диор
Чат // Твитор
