Cambria Земли, Гильдии, Феодалы и смерть?
Объективно, булишь постов про очередной поворот не туда камбрии как веб3 игры вы начитаетесь в ближайшее 24 часа с головой, а вот объективного взгляда и рассудительного мнения касательно будущего игры, это вряд ли, но я попробую.
Что где когда?
Opensea
23 числа в 19.00 по Киеву
Цена 0.1 eth
Суплай 3333 (333 трежери)
Реальность?
Игровая экономика не готова и не адаптирована не к землям не к гильдиям, всё что написано в огромном листе это тот самый вентилятор который когда то кидали мне, давайте по порядку, какие недостатки и почему это не будет работать.
Земли - актив направленный на привлечение гильдий и большого круга игроков, путём завлечение и системы *островков* которые будут делать игроки и попадать под руководство вам как владельцам острова.
Ошибка 1 - купи и не участвуй + гиперинфляция, те полномочия и преимущества что получают холдеры, сразу создают 2 проблемы, земли будут спекулятивным активом и ряд игроков будут просто скупать земли и ставить конские комиссии, таким образом того самого геймплея не будет, база, нет упоминаний системы сжигания ресурсов и контроля их притока с островов, не считая рнг елемент с вывозом, а это что гиперинфляция, браво.
Ошибка 2 - налогооблажение+штрафы, класно придумали запихнуть в нон социальную игру где каждый сидит и старается нафармить больше фейвора и серебра, элементы социального контроля, который провоцирует игроков игроков строить из островков гембл элементы и быстро выводить любую прибыль с него, а то ещё заберут.
Ошибка 3 - пересмотр при продаже, кек, вы планируете удержать таким образом земли в долгом холде, но это убивает торговлю ими же и вынуждает демпинговать, кек, гениально браво.
Ошибка 5 - нищий нищает, ну объективно все элементы буквально кричат, ограбь, оштрафуй забери, если это не имеет штрафов, и прочих элементов контроля будет просто пей ту вин и всё.
Гильдии и желание большого онлайна - это честно говоря уде классическая история для игр что не смогли в рабочую экономику и эффект понци прям на глаза, острова требуют мягко говоря очень много активных игроков для их реализации.
Ошибка 1 - низкая популяция и контроль, ну не будут так что все острова будут битком, на это наслаиваются куча факторов, основна все предыдущие пункты, а главное это цели игроков не игра и социализация, а прибыль, это утопия.
Ошибка 2 - все за деньгами, не за игрой, камбрия не учитывает этот момент от слова совсем, сезонность как элемент котроля экономики, сдерживает и не показывает те ошибка которые на дистанции бы вылезли.
Ошибка 3 - акцент на привлечение гильдий и большего количества игроков для скрытия неработоспособности экономики за счёт эффекта понци и привлечение *богатых* игроков через механики для дополнительного эффекта фин успеха.
Чёто предлагать, в плане решения я не буду, оставьте вентиляторы при себе, лишь тыкаю пальцем на очевидные вещи, остальное в итоги.
Итог?
Земли это последний сейл перед забвением камбрии как игрового продукта, екзит ликва для разработчиков другими словами, это факт.
Если вы беливер и держите кучу нфт ради токена, возможно смарт, но если вы беливер в игру и держите их ради игры, вы лудик.
Взять земли объективно нужно, если вы хотите флипнуть их в прибыль в начале сезона, вы смарт, если вы собираетесь держать по токен дроп, то тоже возможно, так как указано что земли тоже мультипликатор и содержат токены.
Все активы в игре превратятся в тыкву после тге, но это всё можно спасти, только кому это нужно.
Минтите земли, продавайте в начале сезона, сливайте все активы в середине и ждите тге, вот мои мысли.
Диор
Чат // Твитор
Post #533
1.76K

- 👍 12