Cambria как сделать баланс?
Превью, по сути никак, так как всё не работает в самих основах их попросту нет, но после долгого разбора документов, я готов представить свои мысли на этот счёт, более обширно можете ознакомиться с постом в твиторе, а пока кратко и тезисно, если вы играли на каком то классе и что то хотите добавить в виде конкретных решений, прошу в коменты.
Введение
PvP в Cambria перспективный: боевой треугольник (мили → рейндж → маги), разнообразие оружия, магические заряды. Но сейчас баланс размытый: пересекающиеся роли, DoT-спам, «вин-баттоны» спец-умений, маги доминируют. Цель — честное, стратегическое PvP в стиле Albion Online.
Принципы Albion-style
Камень-ножницы-бумага:
Мили держит урон, ловит ассасинов
Маги сжигают мили, уязвимы к стрелкам/ассасинам
Рейнджи убивают магов, проигрывают в ближнем бою
Метa динамичная — патчи меняют билды
Командная синергия важнее соло-имб
Экономика = баланс: дорогие билды = риск
Основные проблемы Cambria
Размытый треугольник: Spear ≈ рейндж, Shroom Shaker ≈ магия
DoT-эффекты убивают сами по себе
Спец-умения решают бой одной кнопкой
Маги слишком универсальны (рут, телепорты, дебаффы)
Решения
Оружие
Мили: Sword, Dagger, Axe, Spear.
Рейндж: Shortbow, Longbow, Crossbow, Hand Cannon
Магия: Fire, Frost, Arcane/Void Staff
Остальные → редкие/скины
DoT
Poison → антихил, минимальный урон
Bleed → чип-урон с автоатак
Burn → контроль через снижение скорости атаки
Спец-умения
1 уникальное на оружие
Урон +20–25%, контроль/мобильность вместо ваншота
Требуют тайминга
Магия
Убрать систему зарядов, оставить кулдауны и ману
Алтари/эссенция → временные баффы
Новый баланс
Мили сильны против рейнджей, слабее магов
Рейнджи убивают магов, теряют против мили
Маги сильны против мили, уязвимы к ассасинам и стрелкам
Каждый билд уникален, есть контр-выбор
Итог?
Cambria станет честным PvP, если:
Упростить оружие и спец-умения
Сделать DoT вспомогательными
Сбалансировать магию
Диор
Чат // Твитор
Post #493
1.24K

- ❤ 5