ATIA’S LEGACY — THE AXIE MMO Успешный успех?
У меня сегодня др, дада, но тут более интересно сам факт того что проект билдится с 21 года и вот спустя 4 года наконец то они разродились и представили игру и мало того закрытые тесты будут уже с сентября, правда на 1000 юзеров, но это как говориться уже второй вопрос, давайте разбираться.
Команда и деньги?
Создатели собсна владельцы ронин и самих акси Sky Mavis, как 3 лярда, общая сумма инвестиций 300 лямов.
Волюм на акси 5 лярдов почти, ну а про маркет вообще молчу, в общем одни из багатеев в геймфай.
Cеть и платформа?
Сама игра будет конечно же на их сети Ronin, обьяснять насколько сильный будет сапорт, сколько будет коллаб и прочего я даже не буду тратить на это время, сами всё увидите. Комьюнити ронин это отдельные фетешисты.
Платформа как Мобилки так и ПК.
Игра?
Жанр: MMO во вселенной Lunacia. Открытый мир, социальные хабы, кооператив. Бои — сквадовым (4 человека) реальным временем (фокус на командное взаимодействие и сбор лута/экипа).
В целом прицел на социальность, кози отдых и совместный гринд всякого разного, годно, но работает ли эта схема в 2025 когда все крупные ммо целят в соло контент, нуууу незнаю.
Статус выхода: идёт предрегистрация с реферал-лидербордом и призами; команда проводит Town Hall по дизайну/экономике/лору и готовит волны плейтестов. Первые с середины сентября, но скорее всего лютых гриндеров сети ронин.
Core-loop: исследование → бои сквадом → лут/крафт/прокачка → социальные активности/гильдии → mid-/end-game PvE-ивенты.
Экономика?
Токены экосистемы: базовый токен — AXS (governance/стейкинг/вознаграждения). Исторически также использовался SLP для бридинга, но по Atia’s Legacy отдельных анонсов токена-«фармилки» не было — упор на fun-first и аккуратные эмиссии наград.
Уже было представлено что батл пасс в игре будет состоять на 80% из наград в токене акси и при этом в игре официально всё будет покупаться в акси, не в ронин, не в юсдс и тд, ну что на самом деле отлично.
Главное что бы сдержали обещание.
Как заработать и сколько?
Турниры/ивенты/сезоны после старта. Исторически AXS-награды закладываются в пул Play-to-Earn и активируются через соревнования/активности. Итоговые параметры Atia’s Legacy пока не раскрыты — планируйте консервативно.
Торговля NFT-активами (экип/аксессуары/редкости) на рынке. Потенциал — из спредов и событийного спроса; риск — неликвидность и комиссии/роялти. (Инфраструктура Ronin для этого есть.)
Конкуренты?
В плане размеров, возможностей, наград, аудитории, сори но их нет, ну нет на сегодня в веб3 игры у которой социально активный и финансовый потенциал будет выше чем у них, если продукт получиться хорошим и будет награждать донатеров и гильдии, кто то из них будет зарабатывать, это будет долгосрок игра где в месяц лучшие смогут вытягивать 300-400 баксов, суто моё мнение, на большие деньги я не расчитываю.
Что может пойти не так?
Упор на социальность и гильдийность, а так же направление в первую очередь на работу игры и реализацию игры, а не баланс между игрой и доходом может привести к тому что мы получим просто игру, нормальну может даже веселую, но просто игру не способ заработать. Для понимания на старте нам предстоит обращать внимание на такие метрики.
DAU/WAU плейтеста и запуска игры. Сложность и социальная необходимость а так же прогресс без «pay-to-skip».
Объем и скорость — mints/burns NFT-экипа; доля вторички на Ronin. Обьем реклами и её конверсии в игроков.
Зелёные флаги - Узнаваемость, Готовность вселенной, Высокие веб3 навыки и скил ишью в экономике.
Красные Флаги - Перегрев, спад ммо и потребность в соло целях, отсутствие экономической модели в работе ммо, отсутствие инноваций.
Что делать сейчас?
Заполнить форму
Следить за плейтестами и Town Hall
Итог?
50 на 50 либо Атиас станет перезапуском бренда и главнім драйвером ронин в 26 году либо это последний гвоздь в крышку гроба.
Просто наблюдаем и ждём больших новостей и возможностей заработать.
Диор.
6\10
Чат // Твитор
Post #371
1.05K

- ❤ 6