Lumiterra Как заработать?
Добрый день, я спускаю все доп входящие и прошлую репутацию и ивенты с стейкингом предметов, предметно будем считать по факту, пока лишь чистая бумага и немного цифр с мыслями.
Играй и зарабатывай? (300+ баксов)
Cамый просто с точки зрения реализации и ясности прибыли.
Ваша задача это максимальная прогрессия для активного фарма подземелий.
Уровень это то что двигает вас вперёд в развитии и наградах, однако изучив материалы стало понятно, что спешить прыгать уровнем выше не стоит, а лучше закладывать фундамент энергии и запасов предметов для перехода дальше.
Средние расходы прошлых тестов на высокоуровневые данжи и вещи было приблизительно 400-900$, что позволяло зарабатывать 10-20 баксов за подземелье, но можно было потерять вещи при смерти.
Это важный момент который строит потребность на дешевых и эффективных предметах где цена и награда будет пропорциональна потере.
Как быть готовым перед мейннетом к быстрой прогрессии и без базовых ошибок, вот вам плейлист с информацией всей что нужно.
Важно то что я описал это ендгейм доход и цели.
Или вот текст гайд кому проще.
Торгуй и зарабатывай? (зависит от объёмов но думаю 700+ баксов)
Здесь всё просто для пользователей что желают постигать высот качаться и играть в ендгейме и зарабатывать деньги, достигать высот и прочих целей в таблице лидеров, должны быть те кто поставляют им материалы, расходники и энергию.
Этот вариант как раз про работу с экономикой какая она есть, это сложнее так как для идеального формата вам нужно будет найти предметы которые будут пользоваться спросом при этом иметь хорошую маржу в соотношении затрат времени и прибыли, тут без таблички не разобраться, но на своём опыте альбиона, скажу что это куда прибыльнее чем сражаться в данжах.
Здесь, здесь и здесь и тут то что обладает наибольшем объёмом потребления на тестах и то на чём вы точно сможете заработать, а уж работу с таблицами делайте сами.
Напряги друзей и зарабатывай? (чем дешевле раб сила тем больше денег)
Тут идея крайне проста, развитие персонажа будет останавливаться и замедляться потребностью в енергии и в смежных ресурсах и профессиях.
Наша цель в таком случае лидерборд и максимальный результат. Нам нужно закрыть такие потребности как, енергия, крафт предметов и питомцы.
Как всё это делегировать и распределять дайте волю своей фантазии и количеству своих друзей, посадите двоих на фарм енергии, одного на крафт предметов и одного возьмите в пачку и покупайте петов с рынка, вариантов очень много.
Но это тот случай который кричит вам о том что вам нужна помощь если вы хотите играть сутками и постигать результат.
Итог?
Более сжато и понятно о том как действительно можно заработать в игре я описать не смог, важное замечание на бумаге это всё работает так как есть игроки и спрос, как это будет по результату будет лишь понятно после него. Не отрицаю того факта что заработать окажеться будет возможно лишь яперам которые сам проект и шилят, так или иначе саппорт и от ронина и от кого только нет.
Буду ли я ждать, да, буду ли я играть если калькулятор и таблица с евы скажет что профита не будет? нет.
Свой способ я оставлю пока при себе. Удачи.
Диор
5\10
Чат // Твитор
Post #347
908
