The Citadel EVE FRONTIER НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА
https://x.com/0xCitadel
Decentralized Onchain MMO
ИНВЕСТ?
Мы рады сообщить, что нам удалось собрать 3,3 млн долларов в ходе посевного раунда под руководством 1kx при участии Shima Capital, Hashed, Matchbox DAO, Ready Player DAO и нескольких бизнес-ангелов!
Так же есть инсайд о том что добрали ещё около 5 лямов.
ОСНОВЫЕ ИДЕИ?
Децентрализация : мы выступаем за децентрализованный, автономный мир, управляемый сообществом.
Люди прежде всего : мы ставим благополучие общества выше всех конкурирующих интересов.
Положительная сумма : мы предпочитаем взаимовыгодные результаты и отношения.
Честность : мы держим свое слово, мы говорим правду, мы поступаем правильно.
Прозрачность : информация обо всех аспектах проекта ясна и доступна.
Веселье : если мы не получаем удовольствия, мы сбились с курса.
КОМАНДА?
Старший инженер игрового процесса и сетей со страстью к созданию MMO и более чем 15-летним опытом (также много играл в EVE Online)
Арт-директор Дэнни Бой, божественный мастер своего дела, всю жизнь посвятивший себя космическим кораблям и научно-фантастическим мирам, а также имеющий большой опыт в 3D-моделировании.
Известный художник-фантаст в российском художественном сообществе ProxyGreen — наш ведущий концепт-художник
Чрезвычайно талантливый 3D-художник Гвиверн, страстно увлеченный космическими кораблями (еще один бывший игрок EVE Online)
Один из самых плодовитых и опытных игроков EVE Online, Tikktokk, наигравший более 60 000 часов, присоединился к нам в качестве консультанта по игровому дизайну (ранее сотрудничал с CCP в той же области для их нового блокчейн-проекта)
Ветеран игровой индустрии, UI/UX-дизайнер Педро Бомбейро станет нашим UI/UX-директором (ранее работал в CCP над EVE Online)
Дизайнер суперэффектов Джин, годами работающий над научно-фантастическими космическими играми и крутой атмосферой аниме 90-х
Старший инженер-механик, имеющий несколько патентов в области гидродинамики, консультант по эффективной физике ончейн (спасибо дяде Ученика!)
ПОЧЕМУ 2.0?
Ранее у них была первая версия игры полностью очнейн, но она была скорее миниигрой с ончейн механниками и главное там не было боёв, из за этого вся економика рухнула в первые месяц, ибо лут и прочее не куда не пропадало.
Но они сделали колосальную работу и представили очень интересную систему ДАО кораблей, о ней более подробно можно здесь.
Если вкратце, то проводиться раз в месяц сейлы кораблей, которые и являються скажем токеном проекта, где люди этим же токеном взаимодействуют в игре, звучит очень интересно, а то как оно будет работать ещё интереснее.
Но есть шанс что всё будет иначе как указывает команда
Мы не знаем, изменится ли это в Citadel 2.0 и как именно, но, скорее всего, на это повлияют следующие цели:
Чтобы поощрять бои, корабли должны быть доступными и (относительно) расходуемыми для игроков. Это означает, что аукционы останутся для активов управления, но не для кораблей.
Игроки должны иметь возможность производить корабли в игре из правильных материалов.
DAO должна иметь возможность устойчиво использовать интерес игроков для роста.
Вот к слову их старый сайт, ну стиль https://citadel.game/
Комьюнити?
Сильное, устоявщиеся вне зависимости от того что проект уже билдиться 3 года в 2.0 версии они всё так же сидят и иногда делятся новостями, немнго гики они там но тем не менее это дорогого стоит.
Можно зайти к ним здесь discord.gg/thecitadel
Итог?
Я играл много лет в еву, я был с первых тестов фронтира ещё как он был проджек евекининг и конечно же я буду пристально следить за данным проектом, тем более выглядит он более чем отлично , так что колокол, заходим в дс, наблюдаем за развитием, это может занять как месяцы так и годы, важно лишь быть EARLY.
ДИОР
Post #224
646

- ❤ 1