🎮 Буду выкладывать игру в магазине игр Steam.
В плане продвижения там проще, чем на мобилках. Люди приходят в Steam именно за хорошими играми. Им ок заплатить несколько баксов за игру и не думать о рекламе или донатах. Плюс, в Steam есть подборки и постоянные редакционные топы новых интересных игр, куда тебя могут взять, если проект достойный.
📱 Почему не на телефон?
В мобильном рынке больше денег и людей, но там игры не принято покупать за деньги (только если это не хит из Стима, который портировали). Чтобы мобильная игра начала приносить прибыль с рекламы или внутреигровых покупок, нужно получить десятки тысяч скачиваний. А для этого нужно откручивать много рекламы.
А если хочешь, чтобы игру не взломали Артмани и не навалили себе кучу бесплатных кристаллов, то желательно разворачивать игру на облачном сервере.
Ну и самое неприятное для меня на этапе обучения – делать игру нужно другой, она дожна продавать игроку идею покупки доната постоянно. Сейчас же мне хочется сделать приятный продукт, от которого люди получат кайф. Ну и может быть меня на этом рынке заметят.
📣 Как я планирую ее продвигать?
1. Да также как и остальные свои проекты: сейчас фокусируюсь на качестве продукта, его стиле и приятных деталях.
Атмосферность игры это тоже часть маркетинга, потому что помогает сарафанке.
Пока демки не будет, об остальном даже не думаю.
2. Далее планирую сделать страницу на Steam еще до выходы игры (с демкой) и собирать вишлисты. Там у всех игр есть кнопка «В желаемое». В день релиза или скидки всем нажавшим приходит пуш или письмо.
3. Соц. сети, игровое комьюнити и обновления. Игру можно качать также как и все другие продукты, рассказывая о процессе производства в рилсах или рассылать ключи блогерам-стримерам с YouTube или Twich.
🗓 Ну а так, наполеоновских планов на игру не строю, я все же только учусь. И если я получу несколько тысяч скачиваний, это будет уже достижением.
Post #28
441

- 👍 19
- ❤ 6
- 🔥 2