Сидел вайбкодил рисование с шейдерами. Не понял как сделать рисование, чтобы каждый мазок кистью был со своим материалом. Постоянно вылезали какие-то артефакты и тупые наложения. Будто нужно какой-то кастомный движок во все это впиндюирвать, а не нативными средствами SwiftUI.
Из идей, которые подсказывали, что можно маску фигачить поверх определенного мазка чтобы только по ней материал отображался. Но хотелось бы еще смешивать все это дело. По типу как когда рисуешь материалами по террейну в игровых движках.
Post #676
662