BetBoom LanDaLan
Сегодня хочу рассказать о недавно проведённых турнирах BetBoom LanDaLan.
Приоткроем для вас завесу наших внутренних дизайн-процессов и подходов.
Идея и концепция
Мы разработали стиль турнира, вдохновившись предложением организаторов оформить LAN в духе нашумевшего аниме Dandadan. Основой послужила стилистика опенинга, которую мы адаптировали под тематику CS. Мы переработали персонажей аниме, добавив им атрибутику из мира CS — в итоге получилась атмосферная и выразительная графика с ярким моушном.
Сроки были крайне сжатыми — на адаптацию персонажей и проработку визуала у нас была всего неделя. При этом заготовки нужно было оперативно передать в моушен подрядчикам.
Результат
Графика и визуальный ряд получились отличными. Команда иллюстраторов и дизайнеров киберспортивного направления сработала четко — для таких сроков результат был более чем достойным.
Тем не менее, в визуальном плане у меня остался осадок. Не покидало ощущение, что мы паразитируем на графике оригинального аниме. По сути, мы брали готовых персонажей и просто «накидывали» на них CS-атрибутику. Это напомнило мне школьные годы, когда мы дорисовывали очки Пушкину в учебниках по литературе и чувствовали себя художниками.
Задача была выполнена хорошо, но творческого удовлетворения мы не получили.
Вывод
Сам турнир прошел отлично, все остались довольны результатом.
Но для себя мы решили, что к следующему LAN-проекту подойдём по-другому — с новым переосмысленным визуальным языком.
Post #190
1.09K