Статусные игры, основные идеи
Эволюционная цель жизни — это выживание и размножение. Люди стремятся к этому через достижение статуса. Статус — это положение человека в группе. Для выживания и размножения нужно принадлежать к группе и не находиться в самом низу. Чем больше статуса у человека — тем у него больше доступа к ресурсам и потенциальным партнерам. Статус приобретается через одобрение от других, на основе компетентности, добродетелей или доминации.
Цель игры в статус — получить больше статуса. Статус определяет качество жизни: чем выше твой статус, тем лучше твоя жизнь; чем ниже твой статус, тем хуже твоя жизнь. Люди копируют тех, у кого много статуса, чтобы заработать статус себе. Выиграть в эту игру окончательно невозможно. Даже тот, кто наверху, подчиняется общим правилам. Выйти из игры можно только отказавшись от взаимодействия с людьми (что почти всегда равносильно смерти).
----------------------
Существует 3 вида статусных игр:
- Игра в доминацию. Статус навязывается силой. Статус не выдается, а забирается. Например, через драку или войну.
- Игра в добродетель. Статус получают те, кто лучше всего соблюдает принятые правила. Например, следование идеологии или принятой в культуре морали.
- Игра в успех (компетентность). Статус получают наиболее компетентные и успешные в чем-то. Например, выдающиеся ученые, умелые слесари и успешные предприниматели.
----------------------
Статус относителен. То, как много статуса у тебя есть, зависит от статуса других. Статус привязан к группе, в которой идет игра. В одной игре у тебя может быть очень много статуса, а в другой очень мало.
Статусная игра существует, чтобы подталкивать нас к кооперации. Если мы кооперируем — мы получаем больше статуса. Если нет, мы теряем статус. Поскольку игра в статус связана с тем, что другие думают о нас — люди изобрели язык и сплетни, чтобы обмениваться информацией о статусе.
----------------------
Современные слот машины статуса - это социальные сети, они конкурентны и аддиктивны. Наблюдение за тем, как другие получают одобрение, подталкивает нас к тому, чтобы еще сильнее его хотеть. Мы никогда не удовлетворены статусом, поскольку мы всегда можем иметь больше. Мы привыкаем к нашему текущему статусу очень быстро.
----------------------
В пламенах существовали механизмы высмеивания тех, кто пытался получить слишком много статуса сразу, чтобы предотвратить насилие и удерживать всех на более мене общем фундаменте.
Та одержимость статусом успеха, которую мы наблюдаем сегодня связана с тем, что мы не развивались для того чтобы играть в статус-игры в больших городах, странах или в Интернете. Но в нас строен механизм обиды и огорчения, когда у кого-то слишком высокий статус. В прошлом, обида делала иерархии статуса неглубокими. Идея заключалась в том, чтобы через обиду понизить статус людей, которые пытались получить слишком много для себя. Сегодня мы постоянно живем с этими людьми со сверхвысоким статусом, присутствующими в нашей жизни. Их статус не снижается от того что кто-то на них обижается. А механизм обиды и огорчения остался.
Жизнь в современном обществе неразрывно связана с той или иной степенью страдания от недостаточности статуса. Эти страдания являются в т.ч. причиной депрессий, тревог и других психологических расстройств. Это стало стандартом и следствием той игры, в которую мы играем.
----------------------
По мере развития и при изменении контекста приоритет между этими (тремя) играми меняется. Если смотреть на историю цивилизации в исторической перспективе, то приоритет от игры в доминацию переходил в игру добродетель (вместе с развитием монотеизма), а затем в игру в успех (вместе с развитием науки и технологий). При этом они, конечно, всегда сосуществуют вместе.
В следующем посте расскажу краткую последовательность того, как статусные игры привели цивилизацию от традиционного общества к эпохе модерна. Очень интересная история.
Post #93
2.38K
- 🔥 36
- 👍 15
- ❤🔥 2
- ❤ 2
- 🙏 2