Возвращаемся к работе после январских праздников с новостей.
Ресурс WCCFtech охарактеризовал DLSS 4.5 Super Resolution как баланс между визуальными улучшениями и скоростью работы.
Протестировав DLSS 4.5 с обновленной моделью масштабирования, эксперты WCCFtech пришли к выводу о возросшей четкости и стабильности картинки, однако это достигается за счет увеличения нагрузки на графический процессор.
В DLSS 4.5 используется трансформер-модель второго поколения для режима Super Resolution, нацеленная на более точное восстановление деталей и минимизацию визуальных дефектов в динамичных сценах. Журналисты WCCFtech провели собственное исследование, сравнив качество изображения и производительность в пяти играх, таких как Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и GTA V Enhanced, при различных разрешениях. Анализ основывался на скриншотах и замедленной видеосъемке, что позволило оценить мерцание, эффект "призраков" и временную нестабильность картинки. По мнению обозревателей, новое поколение апскейлинга обеспечивает более выраженные контуры, улучшенное сглаживание и более устойчивое изображение в динамичных сценах, особенно в режимах Performance и Ultra Performance, где масштабирование наиболее интенсивно. В определенных ситуациях качество картинки приближается к более ресурсоемким режимам предыдущей версии DLSS, а иногда даже превосходит стандартные алгоритмы сглаживания игровых движков при "родном" разрешении.
В то же время отмечены и недостатки: избыточная резкость, акцентирование артефактов в отображении растительности и заметное мерцание мелких деталей в некоторых сценах. Измерения производительности в Black Myth: Wukong при разрешении 2560 × 1440 на системе с GeForce RTX 4090 показали снижение средней частоты кадров во всех режимах по сравнению с DLSS 4, причем падение было более значительным в режимах с максимальным качеством.
Также было подчеркнуто, что новая модель требует значительно больше вычислений на тензорных ядрах, что приведет к еще большему падению производительности на видеокартах RTX 20 и RTX 30 серий. В итоге, выбор режима апскейлинга и версии DLSS по-прежнему предполагает компромисс между графическим качеством и быстродействием.
Post #299
474

- ❤ 4
- 🔥 3