0. [talk] Programming Vehicles in Games.
Очень прикольный доклад про то, как программировать транспортные средства в играх. Он не только про технические детали (их много), но и про очень упрощённую инженерию в тачках, про математику и про ощущение и опыт игрока. Рассказ широкого профиля. Очень вкусный. Очень завлекающий.
Интересно ещё, что программирование у докладчика -- хобби. А сам он практикующий хирург вообще-то.
Если не хотите смотреть видос, вот текстовая версия.
1. [book] README. Суровые реалии разработчиков. Дмитрий Рябой, Крис Риккомини.
Я не хотел бы писать отдельный отзыв на эту книгу, потому тут.
Книга рассказывает про базу быть программистом. В ней довольно подробно описано множество аспектов работы, почему они есть и как с ними справляться.
Оглавление примерно такое:
- как учиться
- про работу с кодом
- управление зависимостями
- тестирование
- ревью
- деплой и штуки рядом
- дежурство
- проектирование и архитектура
- процессы и работа с менеджерами.
Структура местами нелогичная. В одной главе может рассказываться база про то, как писать код, и заодно про бэкенд-специфичные штуки.
Иногда какие-то известные термины неаккуратно переводятся на русский (это проблема перевода в первую очередь), из-за чего сложновато воспринимать контент.
Если вы уже поработали осознанно несколько лет, то даже не смейте притрагиваться к ней. Вы прям потратите время.
Если вы только начинаете свой путь, то почти наверняка её КПД будет близко к 100%.
Три README из восьми.
2. [article] Get Excited About Postgres 18.
Небольшой списочек прикольных фич новой 18й постгри.
3. [test]
Небольшой тестик на ваши ощущения скорости наших компьютеров на некоторых операциях. У меня 6/18. Совсем не чувствую блин.
===================================
Буду рад вашим предложениям, вопросам и вбросам в личных сообщениях, сообщениях в канал или в форме.