#common
Базово про кодировки.
Очень важно различать два основных понятия: текст и его представление в виде байт. Есть две основные операции перевода из одной сущности в другую: из текста в байты с помощью какой-то кодировки (обычно называется encode), и наоборот (decode).
Собственно кодировка это способ/правило/функция отображения текста в байты и наоборот.
Одной из первых адекватных кодировок стала ASCII. Она в соответствие каждому символу ставит семибитовый код (т.е. хранится 128 символов). 32 символа - управляющие, остальные - стандартные английские буквы, цифры, знаки препинания и т.д. 8й бит использовался для контроля ошибок. Позже она была расширена до 256 символов (задействованы все 8 битов). Однако уже успели появиться другие однобайтовые кодировки, которые расширяли изначальные 128 символов. Например KOI-8 — кириллическая кодировка, имеющая интересную особенность: в случае, если используемый редактор не поддерживает эту кодировку, при преобразовании кириллических символов в ASCII получался транслит; соответственно русские буквы шли не по алфавиту. Или CP866 — кодировка, используемая в MSDOS, — и CP1251 — дефолтная кодировка при использовании кириллицы в windows до windows 10.
Со временем 256 символов конечно же перестало хватать. И наличие различных кодировок не является универсальным решением. Потому родился Unicode. Он также является отображением из кода в символ, только размеры чуть больше: 2^21 символов.
Unicode реализуют несколько основных кодировок:
- UTF-32. Каждый символ занимает ровно 4 байта. С ней легче всего работать, но она занимает больше всего памяти из-за фиксированного размера.
- UTF-16. Каждый символ представлен либо 2, либо 4 байтами.
- UTF-8. Символ кодируется 1, 2, 3 или 4 байтами. ASCII-часть кодируется одним байтом, причём коды символов полностью совпадают.
Устройство UTF-8 (наиболее популярная из вышеназванных).
Если говорить об ASCII-символе, то в начале идёт 0, а потом 7 бит символа.
Если символ не ASCII, тогда нужно понять, сколько байт нужно для представления символа. Для этого в самом первом байте вместо нуля пишется некоторое количество единиц. Это количество и указывает на то, сколько байт занимает символ. Т.е. если он занимает 3 байта, то пишется 111, после чего [что логично] идёт 0. Далее идут уже значащие для кода биты. Каждый последующий байт начинается с 10, после чего идут 6 значащих битов.
Зачем нужна такая избыточность 🤔 ?
При разработке кодировки требовалось сохранить обратную совместимость с уже большой кодовой базой, написаной на C, в котором нулевой символ является знаком окончания строки. Как видим, нулевой символ в UTF-8 только один. Ещё тут выполняется такое свойство, что ни один символ не является префиксом другого, что позволяет использовать некоторый набор старых функций, работающих с ASCII с UTF-8 (например поиск подстроки в строке).
Собственно если посчитать, сколько символов мы можем задать подобным образом, получится что-то около 2^21.
Вот хорошая статья про это всё.
Post #213
1.55K
- 👍 17
- ❤ 4
- 🔥 2