1. Оч забавный факт, что до C++11 не оставить пустую строку в конце хедера приводило к ub. Препроцессор был настолько глупым, что не догадывался вставить после директивы include перевод строки. Пример:
Imagine foo.h:
blah blah blah<no newline>
Now bar.c:
#include "foo.h"
#include "grill.h"
Result:
blah blah blah#include "grill.h"Прикиньте, если последней строкой шёл комментарий.
2. Немного пропозалов:
- =delete("message"): добавление сообщения при удалении метода/перегрузки;
- добавление saturation arithmetic (это когда все операции ограничены каким-то диапазоном значений);
- разрешить static_assert(false). Сейчас вот такой код не скомпилируется:
if constexpr (true) {
int x;
} else {
static_assert(false);
}Иногда хочется, чтобы работало. Для обхода используют некоторый контекстозависимый trait:
static_assert(!std::is_same<T, T>::value);- explicit lifetime managment.
3. Два интересных предложения от рускоязычного сообщества:
- новые математические функции: std::sincos, std::invsqrt, std::rem;
- запретить удаление incomplete классов.
4. На одном из докладов Highload++ чувак из Яндекс Go рассказывал, как они ускорялись. И одним из методов были так называемые hedged requests: сначала вы посылаете запрос (на более подходящую реплику, если у вас есть такая информация), а после него с какой-то небольшой задержкой повторяете (куда-нибудь ещё). В итоге у вас есть несколько запросов, которые выполняются наперегонки. Как только приходит первый ответ, берём его результат и игнорируем остальные. Прикона.
5. Иногда пишут двусвязные списки как xor-листы. В таком случае вместо двух указателей next prev хранится их xor. Таким образом вы можете перемещаться по листу только от начала до конца. Если же вы попали в какую-то ноду случайно, вы не сможете получить адреса её соседей.