Пока лето уверенно приближается к своей середине, я то и дело перелопачиваю блоги коллег и достаю алмазы. Дайджест от меня, сердечко от вас 🫶🏻
Павел Бухтик поделился очередной выручай-палочкой. На этот раз в руки попал чек-лист по проведению А/В эксперимента, а также шаблон дизайна с заполненным примером. Чек-лист содержит шесть разделов для проработки каждого этапа: оценку потребностей бизнеса, дизайн и запуск эксперимента, его сопровождение, подведение итогов и завершение теста. Я работал во многих компаниях, и в каждой из них аналитик делал А/В-тест на свой лад. Приходилось внедрять стандарты, чтобы поставить процесс на единые рельсы. Материалы Паши отлично подходят на роль универсальной методологии.
Netflix после успеха интерактивного эпизода Black Mirror: Bandersnatch погрузился в гейм-индустрию, запустив проект Netflix Games. Компания поставила высокую и, как оказалось, недостижимую цель: к концу 2022 года стать лучшим сервисом видеоигр. Спустя два года, слив миллиард долларов и захантив передовых специалистов, ребята так и не добрались до пьедестала. Среди 247 миллионов подписчиков в играх ежедневно зависают менее 1% пользователей. Обозреватель из геймдева проанализировал причины провала проекта, главный из которых – отсутствие стратегии. Как показывает жизнь, одного видения продукта недостаточно, даже если у тебя лучшие головы и большие деньги.
Последние 40 лет информатики борются над решением задачи (нет, не трех тел) о нахождении уникальных элементов в потоке данных. По условию, элементы поступают последовательно, их количество может быть до бесконечности большим, а значения могут повторяться. Решением должен служить алгоритм, который подсчитывает уникальные элементы, затратив как можно меньше времени и памяти. Недавно вышла статья с описанием нового решения. Алгоритм CVM предлагает одолеть задачу с помощью рандомизации. Для простоты понимания подойдет аналогия с броском монетки. Кто заинтересовался – вот неплохой обзор и его перевод.
#дайджест
Post #184
2.37K

- ❤ 16
- 🔥 4