TGViewer
Channel Public Channel
This is Borsch - Ambassador Moho

This is Borsch - Ambassador Moho

@thisisborch

Автор блога
@evgeniiborch
Subscribers
944
Photos
644
Videos
181
Links
575

Showing posts older than #1177 · Back to latest

Older Posts 18 shown
Post #1174 384

Forwarded from тётя Шура рассказывает

Ну а теперь – наконец-то про пайплайн.
Самое главное в пайплайне – это процесс утвреждений и согласований, будь то утверждение всего фильма целиком заказчиком или утверждение анимации шота лидом. От того, как построен этот процесс, зависит, дойдет ли производство до конца вообще когда-нибудь (или оно дойдет до срыва сроков, растраты бюджета, выгорания и алкоголизма)
А в процессе утверждений самое главное – это утверждение аниматика. Аниматик – это концентрация всего креатива, это ТЗ для всех остальных людей:
* для аниматоров (это само собой, это всем известно) и для актеров озвучания. Именно из аниматика и те, и другие актеры (и рисующие, и говорящие) получают свою актерскую задачу. Они могут выполнить ее лучше (за что им следует руки целовать) или хуже (и тогда они будут переделывать) но они не могут и не должны ее сами себе СТАВИТЬ. Ставит задачу режиссер. При помощи аниматика.
* для художников. Персонажи, локации и пропсы – заданы в эскизном виде тоже там, в аниматике. Особенно это важно для пропсов – пропсов много, каждый из них – это отдельный креатив, делаются они долго. А мультипликат без них делать нельзя. Часто приходится в мультипликате вместо чистовых пропсов использовать болванки под замену, а берутся эти болванки из аниматика. Из аниматика бригадир художников вычисляет, сколько всего нужно фонов и пропсов, и в каких сценах каждый из них используется. Эти зависимости заносятся в роботизированную систему, так, чтобы каждый каждый процесс по каждому шоту стартовал тогда, когда готовы все необходимые для него ассеты.
* для композитора. Референс на музыку тоже подставлен в аниматик, и часто управляет ритмом этого аниматика (то есть анимации и монтажа)
Аниматик не обязан быть красивым, подробным или четким. Аниматик должен быть ПОНЯТНЫМ. Все перечисленные люди должны легко понять из аниматика, что от них требуется. Без каких-либо дополнительных консультаций с кем бы то ни было. (дополнительные консультации – это прекрасно, но они не должны быть необходимыми!)
Кроме всех перечисленных людей, аниматик должен быть понятным для заказчиков. И их детей. В общем, для зрителей. Если зрители смотрят аниматик, в нужных местах смеются, а в нужных – пугаются, значит всё в порядке.
***
В некоторый момент своей жизни мне повезло анимировать на двух одновременно запущенных на одной студии фильмах.
Одним из них был тот обидный провал, о котором я писала недавно в комментариях (про окончательно разочарованного художника). А другой – "Личный лось" Лени Шмелькова (который, как известно, взял самого большого медведя в Берлине в свое время)
По первому аниматику у меня было очень много вопросов: "А это вообще кто? А что они делают? А почему так долго? А это что за эллипс? А куда он пропал? Блин, а как я ей туда руки-то дотяну, они ж у нее короткие на самом деле! А это одна сцена или две? Или три? А где следующая? А дальше-то что? То есть, как это, ещё не придумали? о_О"
К Шмелькову у меня был только один вопрос: "А я тут точно нужна? Это разве не готовый уже фильм?"
  • ❤ 12
Post #1173 437
  • ❤ 11
  • 💊 7
Post #1172 480
Гипс сняли, клиент уехал
  • 🔥 29
  • 🤯 5
  • 🎉 3
Post #1171 485
  • 🤯 16
  • ❤ 11
  • 🔥 2
  • 😭 1
Post #1169 376

Forwarded from Зелёные Камнеежки | Абдукция.

🛸ПРЕМЬЕРА «АБДУКЦИИ» В OKKO УЖЕ 27 НОЯБРЯ!🛸

Два школьника сталкиваются с паранормальными историями в маленьком городке на краю Дальнего Востока. Отправьтесь в невероятные приключения вместе с Данилом и Сергеем!
Выйдут сразу ДВА эпизода, далее - по серии в месяц.

Уже ОЧЕНЬ СКОРО!

Проект выходит при поддержке студии «Феникс»!
  • 🔥 23
  • 😍 3
Post #1168 315

Forwarded from Cutout: 2D-анимация

Стрим с разбором вашей анимации

Вы присылаете мне свою анимацию, а я её смотрю в прямом эфире: указываю на ошибки, советую как их исправить, отвечаю на любые вопросы по теме анимации и искрометно общаюсь со зрителями ✨

Куда и как присылать работы: https://forms.gle/BBUugomG7vX76BUW8

▸ ▸ ▸

30 сентября, вторник, 18:00 мск.

Стрим пройдет параллельно в Вк и YouTube, ссылки опубликую в день стрима.

▸ ▸ ▸

Юбилейный десятый выпуск, между прочим 🥳
  • 🔥 2
Post #1167 668
Тут такое дело.
В группе в ТГ 790 человек, а в чате 1000+ .
Давайте добьём количество участников в группе до значений чата
Вступить в группу это вот сюда
https://t.me/Thisisborch
  • 🤝 5
Post #1166 727
В свете последних новостей
  • 😁 14
Post #1165 675
Теперь надо будет 100% стримить что они там будут показывать в своём выступлении
  • ❤ 4
  • 🥰 1
Post #1164 682
  • 💊 14
  • ❤ 5
Post #1163 1.4K
Moho анонсирует бесплатное обновление 14.4 SIDE QUEST
Обычно нам не раскрывают что нас ждет в обновлениях, но судя по всему разработчики и сами очень сильно хотят рассказать что нас ждёт. Надеюсь такая практика сохранится и далее!

Перейдем к обновлению.
Само обновление будет бесплатным, как и все не номерные обновления .

Moho 14 открывает мощные возможности экспорта, позволяя пользователям переносить свои риги и анимацию из Moho непосредственно в игровые движки, такие как Unreal, Unity или Godot, а также в ведущие 3D-приложения, включая Blender и Maya.

"Двойной прыжок" - Эта новая функция предоставит разработчикам видеоигр и 3D-художникам новые возможности . Разработчики игр теперь смогут использовать интуитивно понятные инструменты Moho для создания ригов и анимации, чтобы быстро создавать высококачественных 2D-персонажей
, как нарисованные непосредственно в Moho, так и импортированные из таких приложений, как Clip Studio Paint или Photoshop . В то же время, 3D-художники, использующие Blender или Maya, теперь могут интегрировать риги и анимацию Moho в свои 3D-процессы.

Если коротко резюмировать
- импорт в игровые движки + 3д пакеты
- ипорт как РАСТРОВЫХ так и ВЕКТОРНЫХ ригов/ сцен/ фонов и вообще чего угодно ( но скорее всего будут какие то ограничения на некоторые функции, например патчи, частицы, деформеры 🧐)


Спайн, передаю привет)
Здравствуй новый рынок)))
  • ❤ 30
  • 🔥 11
  • 🥰 1
Post #1162 644
  • 🤣 26
  • 😭 14
  • 😁 8
Post #1161 691
А вы знали что я мог работать над "Киберслав" - скорее всего нет.
Тогда наверное стоит рассказать.

Это был мой первый слет, там я познакомился с @radaograda_art
На фото вы можете увидеть с лева от меня @cutout_animation, а справа @radaograda_art .
Это быт тот слет на котором Кибеслав наливал... Вот было же время.
В обсчем. Я оставил свои контакты у них на стенде. И со мной связались.
А я тогда еще умел в риггинг в Blender.
Ну и мы не сработались только потому что они решили делать в Maya а не в Blender.
Я чего вот пишу тут это вот все.
Увидел я новость о том что в декабре мы увидим аж цельных ТРИ новых серии!
Вообще кто то помнит про Киберслав?
Я вот да и жду!
Ну и собсно вопрос, а если бы я там сейчас работал, на сколько бы меня сильно напрягало то что проект ушел в долгострой почти без какого то медийного освещения. 🧐

И я вот че понял, как только я начну делать тизер своего проекта, будь те уверены, я буду максимально делится всем чем можно по мере его создания!
  • 🔥 29
  • ❤ 6
  • 🤯 1
Post #1160
Channel name was changed to «This is Moho»
Post #1159 651
Сегодня моему родному городу Брянску исполняется 1040 лет.
  • ❤ 14
  • 🤯 2
  • 🤬 1
Post #1157 670
Наши слоняры репостят наших слоняр
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →