Впечатляет максимальное использование функционала моего любимого анимационного софта:
● работа с растровой графикой при помощи костей, меш-сеток и curve-деформеров;
● сборка сцен в самой программе, используя возможности создания мизансцены в 3D-пространстве;
● автоматизация движений и эффектов при помощи экшенов;
● использования ригов с инверсной и прямой кинематикой.
🌘🌑🌒
Замечаю, как все больше компаний и студий так или иначе внедряют Moho в свой пайплайн, либо полностью строят на софте создание контента.
И не зря, потому что Moho позволяет очень гибко работать как с растром, так и с вектором и с векторной имитацией классической покадровой техники.
А это всё позволяет ускорить производство и сделать его проще, что есть главное благо и стремление студий и продюсеров.
🌘🌑🌒
Ну а анимация в ролике, скажем так, не супер. Местами откровенно топорная, плавающая, с некрасиво деформирующимися по перспективе слоями.
Что им мешало
Вы спросите кто я такой, чтобы критиковать анимацию от Riot games? А я отвечу — перекладка.
Господин Перекладка.