Виктор продолжает делится промо материалами.
Теперь нам показывают как векторного персонажа экспортируют в игровой движок.
Так же в риге имеются заготовки анимации они же "айдлы", которые как будто импортируются вместе с ригом сразу в движок ( но это не точно).
И в моменте видно что анимация замедляется и ускоряется при этом нет разрыва в кадрах, как бывает при использовании спрайт щитов и замедлении такой анимации.
И более того, в движке происходит "смешивание" разных анимаций, т.е. судя по всему костная система тоже интегрируется. Остается вопрос, персонаж остается в игровом движке векторный или нет 🧐
Post #1187
609
- ❤ 20
- 🔥 9