Новости, арты, косплеи и мемы по франшизам «Ведьмак», Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker
По всем вопросам — @Vellentretenmert
Буст — https://t.me/boost/thewitcherfour
Post #3517
641
ГЛАВНЫЙ СЦЕНАРИСТ «ВЕДЬМАКА 1» О ТРУДНОСТЯХ ПРИ СОЗДАНИИ ИГРЫ
Артур Ганшинец, ведущий сценарист первой части трилогии игр о ведьмаке, дал интервью, в котором поделился некоторыми подробностями о разработке игры:
Также он рассказал о том, почему в первом «Ведьмаке» не было открытого мира:
Ведьминалий
Артур Ганшинец, ведущий сценарист первой части трилогии игр о ведьмаке, дал интервью, в котором поделился некоторыми подробностями о разработке игры:
«При всем уважении к труду всех участников, в некоторых аспектах это был, по сути, любительский проект на базе модов. Мы были группой энтузиастов, сражавшихся с движком в надежде выжать из него что-то новое — то, что мы хотели создать, но на что у нас не было большого бюджета.
«Ведьмак 3» духовно ближе к той игре, которую мы бы создали, будь у нас время, деньги, технологии и навыки. У нас всего этого не было. В нашем распоряжении был движок Aurora, так что мы делали всё, что могли».
Также он рассказал о том, почему в первом «Ведьмаке» не было открытого мира:
«Если бы мы сделали локации открытыми, появилось бы больше пространства, а большее пространство требует большего наполнения контентом. Темп и масштаб проекта сразу бы изменились. Многие вещи в игре работали только потому, что мы точно знали, где находится игрок. Мы могли настроить триггер, запустить кат-сцену и сделать так, чтобы Альвин появлялся именно между полями и деревней. В открытом мире к этому пришлось бы подходить совершенно иначе».
Ведьминалий
- ❤🔥 5
- 🔥 2





















