کل بازی رو با یه پرامپت (سه پاراگراف) ساخته، به اسم روش Gauntlet Loop — همه چیز (تکسچر، انیمیشن، صدا، کد) کاملاً با کد تولید شده، هیچ asset خارجی استفاده نشده!
— پرامپت به مدل میگفت کار رو بین چند sub-agent تقسیم کنه و یه agent جدا هم بهعنوان داور سختگیر، خروجی رو blind با گیمپلی واقعی CoD مقایسه کنه
کد کامل و پرامپت رو تو گیتهاب منتشر کرده.
گیتهاب پروژه: https://github.com/mshumer/Claude-of-Duty/tree/main
بعدش خیلیها همون روش رو برای بازیهای دیگه هم امتحان کردن (Rocket League، Outer Wilds، حتی یه نسخه Zombies از CoD)!
بازی روی Three.js و WebGL2 ساخته شده، حدود ۵۵ هزار خط کد، در ۱۱ زیرسیستم. اما جالبیش اینه که خود لاگ داوری که منتشر کرد نشون میداد امتیاز از ۳.۵۹ به کمی بالای ۵ (از ۱۰) رسید — یعنی CoD واقعی همچنان تو همهی دورها جلوتره، ولی هوش مصنوعی با سرعت باور نکردنی داره نزدیک میشه.
— @TheVPNMethod