اگر براتون سواله که چرا نتونستن کاری از پیش ببرن شاید بشه دلایل خیلی زیادی آورد اما من دلیل اصلی و ریشهای این شکستها رو در سرمایهگذاری روی بازار اشتباه خلاصه میکنم. یا به طور دقیقتر:
دلیل شکستشون این بود که بازار هدفشون هر کسی به جز گیمرها بودن!
حالا چرا این گیمرها مهم بودن؟
برای گیمرها اجرای سریع و بدون وقفه بازیها مهم بود و CPUها هم تا یک جایی جواب میدادن. در واقع صنعت گیمینگ یکی از اولین جاهایی بود که به سقف محدودیت CPUها رسید و به خاطر همین نیاز به راهکارهای جایگزین هم در اون خیلی پررنگ شد. و این میتونست برگ برنده انویدیا باشه.
برگ برندهای که در قالب یک محصول جدید تو سال ۱۹۹۸ عرضه شد: Riva TNT