TGViewer
Techscape Techscape @thetechscape · 207 subscribers
Post #44 78
رقیب انویدیا یعنی 3dfx برای این موضوع یک راه حل نسبتا ساده در نظر گرفته بود: اینکه دو عدد چیپ رو روی یک بورد قرار بده که هر کدوم همزمان روی پیکسل‌های متفاوتی کار کنن (که عکسش رو می‌بینید).

اما از نظر جنسن هوانگ و تیمش این راه حل چیزی نبود که در بلندمدت پایدار باشه. دلیلش هم ساده‌ست. جنسن اینطور استدلال می‌کرد که
شاید امروز یکی مثل کارمک نیازمندی‌هاش با دوتا پردازنده راه بیفته، اما نسل بعدی بازی‌ها که پیچیده‌تر بشن شما باید چیپ‌های بیشتر و بیشتری رو روی برد اضافه کنی و بالاخره یه جا فضا کم میاری یا اینکه باید مساحت بوردت رو بی‌نهایت کنی که نمی‌شه.


به خاطر همین اون‌ها به سراغ راه سخت‌تر رفتن: پردازش موازی یا Parallel Computing.

ایده مهندسای انویدیا این بود که ما بیایم دو تا دیتاست در نظر بگیریم و تمام مراحل رو روی این دوتا روی یک چیپ جلو ببریم. یعنی یه دونه تراشه داریم تو کارت گرافیکی، ولی این یه دونه تراشه منابعش رو تقسیم می‌کنه که دو تا پیکسل رو بتونه همزمان پردازش کنه.

ایده خیلی خوبیه، اما این ایده در اون زمان خیلی ترسناک بود.
  • 👍 5
More from @thetechscape
  1. Aug 8, 2026بعد از سال‌ها دوباره یک محتوا با عنوان مدل ذهنی تولید کردم 😁
  2. Aug 8, 2026قسمت جدید انویدیا رو همین الان منتشر کردم. یه مقدار با قسمت‌های قبلی متفاوته. اگر براتون س…
  3. Jul 15, 2026قسمت دوم داستان انویدیا همین الان منتشر شد. امیدوارم از دیدن این ویدئو لذت ببرید. ممنون می…
  4. Jun 24, 2026قسمت اول داستان انویدیا تو یوتیوب منتشر شد، ممنون می‌شم ببینید و نظر بدید. و البته ممنون ا…
  5. Jun 12, 2026یادتونه تو تاریخچه انویدیا در مورد پایپلاین‌های موازی صحبت کردیم که انویدیا برای اولین بار…
  6. Jun 11, 2026در حاشیه بگم که یه مقدار نشستم ببینم تو فضای فارسی چه محتواهایی تولید شده در مورد انویدیا…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →