TGViewer
Techscape Techscape @thetechscape · 207 subscribers
Post #43 97
گیمرها جامعه جالبی دارن. از یک طرف تقریبا هیچ‌چیزی نیست که راضیشون کنه، و از طرفی اگر یکی بتونه راضیشون کنه به قدری هیجان‌زده می‌شن که همه جا ازش صحبت می‌کنن. و گاهی یکی مثل جان کارمک پیدا می‌شه که انگار نبض این جامعه رو تو دستاش داره و با هر بازی جدید کاری می‌کنه که همه در موردش صحبت می‌کنن.
داریم از کسی صحبت می‌کنیم که با بازی Doom تقریبا موج بازی‌های سه‌بعدی کامپیوتری رو شروع کرد و بعد با سری بازی‌های Quake این مسیر رو ادامه داد.
و دقیقا به خاطر همین مهارت و بینشی که داشت تمام شرکت‌های تولید کارت گرافیکی ازش مشورت می‌گرفتن که برای نسل بعدی محصولاتشون چه ویژگی جدیدی اضافه کنن که تجربه بازی‌ها رو بهتر کنه.

سال ۱۹۹۷، کارمک داشت روی بازی Quake III کار می‌کرد و یکی از نیازمندی‌هایی که داشت این بود که به خاطر پیچیدگی‌های صحنه‌های بازی و نیاز به پردازش سریع‌تر چندتا پردازنده پیکسل وجود داشته باشه.
  • 👍 4
More from @thetechscape
  1. Aug 8, 2026بعد از سال‌ها دوباره یک محتوا با عنوان مدل ذهنی تولید کردم 😁
  2. Aug 8, 2026قسمت جدید انویدیا رو همین الان منتشر کردم. یه مقدار با قسمت‌های قبلی متفاوته. اگر براتون س…
  3. Jul 15, 2026قسمت دوم داستان انویدیا همین الان منتشر شد. امیدوارم از دیدن این ویدئو لذت ببرید. ممنون می…
  4. Jun 24, 2026قسمت اول داستان انویدیا تو یوتیوب منتشر شد، ممنون می‌شم ببینید و نظر بدید. و البته ممنون ا…
  5. Jun 12, 2026یادتونه تو تاریخچه انویدیا در مورد پایپلاین‌های موازی صحبت کردیم که انویدیا برای اولین بار…
  6. Jun 11, 2026در حاشیه بگم که یه مقدار نشستم ببینم تو فضای فارسی چه محتواهایی تولید شده در مورد انویدیا…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →