مونتریم که روی معماری محصولات مهم SGI کار کرده بود، حالا داشت میدید که یک کارت گرافیک سادهتر، به زودی قراره روی کامپیوترهای شخصی کاری رو انجام بده که مشتریهای SGI میلیونها دلار بابتش پرداخت میکنن.
جنسن بهش گفت:
«جان، واقعا به اومدنت به انویدیا فکر کن چون در نهایت قراره ما SGI رو از بازی بندازیم بیرون.»
اینجا جنسن اصلا تهدید نمیکرد بلکه داشت بهش یک فرصت میداد.
اتفاقی که اینجا داشت میفتاد در همون سالها موضوع تحقیق شخصی به اسم کلیتون کریستنسن بود. اتفاقی که امروز ما اون رو با اسم نوآوریهای برهمزننده میشناسیم.
کریستنسن به دنبال این بود که بفهمه چرا شرکتهای بزرگ و موفق از رقابت عقب میفتن و توسط شرکتهای تازهوارد جایگزین میشن؟
زمانی که جنسن داشت اون نمایش هیجانانگیز رو برای مونتریم اجرا میکرد، به تازگی کتاب کریستنسن به نام دوراهی نوآور هم منتشر شده بود و چه بسا همون موقع داشت میخوندش.
