TGViewer
Techscape Techscape @thetechscape · 207 subscribers
Post #29 134
سال ۲۰۰۱ انویدیا همزمان با معرفی GeForce 3 قابلیت Programmable Shaders یا سایه‌زن قابل برنامه‌ریزی رو معرفی کرد که به توسعه‌دهنده‌ها اجازه می‌داد بافت‌های مد نظرشون رو روی اشیاء سه بعدی قرار بدن و بازی‌ها رو از یکنواختی درآورد. برای مقایسه فقط قبل و بعد از معرفی این قابلیت رو ببینید. این قابلیت باعث شد که GPUها عملا تبدیل به کامپیوترهای قابل برنامه‌ریزی بشن و خروجیشون رو بشه شخصی‌سازی کرد.

به فاصله یک سال بعد از این هم انویدیا با همکاری مایکروسافت زبان برنامه‌نویسی Cg رو معرفی کرد که نسخه مخصوص کارهای گرافیکی زبان معروف C بود و کار برنامه‌نویسی برای GPUها رو خیلی ساده‌تر کرد با این کار. قبل از زبان Cg هر کسی می‌خواست GPU رو شخصی‌سازی کنه تو لایه اسمبلی باید کد می‌زد که خیلی جامعه محدودی داشت و پیچیده بود اما با معرفی Cg دیگه عملا GPUها اکوسیستم نرم‌افزاری خودشون رو داشتن که به طرز عجیبی راه رو برای آینده انویدیا باز کردن.

آینده‌ای تو دهه‌ی پرتلاطم ۲۰۰۰ تا ۲۰۱۰ زیرساختش توسعه داده شد و انویدیا رو برای بار دوم تا مرز ورشکستگی کشوند اما درست در زمانی که کسی فکرش رو نمی‌کرد ورق کاملا برگشت.
  • ❤ 5
  • 🔥 1
More from @thetechscape
  1. Aug 8, 2026بعد از سال‌ها دوباره یک محتوا با عنوان مدل ذهنی تولید کردم 😁
  2. Aug 8, 2026قسمت جدید انویدیا رو همین الان منتشر کردم. یه مقدار با قسمت‌های قبلی متفاوته. اگر براتون س…
  3. Jul 15, 2026قسمت دوم داستان انویدیا همین الان منتشر شد. امیدوارم از دیدن این ویدئو لذت ببرید. ممنون می…
  4. Jun 24, 2026قسمت اول داستان انویدیا تو یوتیوب منتشر شد، ممنون می‌شم ببینید و نظر بدید. و البته ممنون ا…
  5. Jun 12, 2026یادتونه تو تاریخچه انویدیا در مورد پایپلاین‌های موازی صحبت کردیم که انویدیا برای اولین بار…
  6. Jun 11, 2026در حاشیه بگم که یه مقدار نشستم ببینم تو فضای فارسی چه محتواهایی تولید شده در مورد انویدیا…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →