TGViewer
Techscape Techscape @thetechscape · 207 subscribers
Post #28 105
تا آگوست سال ۱۹۹۹، تمام تولیدکننده‌های سخت‌افزار پردازش گرافیک سه بعدی برای محصولاتشون از عباراتی مثل کارت گرافیک یا Graphics Accelerator استفاده می‌کردن.
اما انویدیا با معرفی GeForce 256 این الگو رو بر هم زد و برای اولین بار از یک رده محصولی جدید به نام GPU رونمایی کرد.
تعریف ارائه شده توسط انویدیا برای GPU این بود:

یک پردازندهٔ تک‌تراشه‌ای با موتورهای یکپارچهٔ تبدیل (Transform)، نورپردازی، تنظیم/بُرشِ مثلث‌ها و رندرینگ که توانایی پردازش حداقل ۱۰ میلیون چندضلعی در ثانیه را دارد.

با همین تعریف کوتاه، تمام رقبای انویدیا مثل 3dfx و ATI از دایره تولیدکنندگان GPU خط می‌خوردن چون محصولات پرچم‌دارشون کم‌تر از ۱۰ میلیون چند ضلعی رو در ثانیه پردازش می‌کردن و قابلیت تبدیل و نورپردازی رو انجام نمی‌دادن.

رقبای انویدیا تو نسخه‌های بعد تمام تلاششون رو کردن تا بتونن به استانداردهای تعریف GPU برسن چون بازی‌سازها واقعا این قابلیت‌ها رو دوست داشتن و تمام مجلات گیمینگ از اون زمان به بعد شاخص‌های انویدیا رو معیار قرار می‌دادن برای مقایسه کارت‌های گرافیک.
به هر حال کی بدش میاد که بتونه منبع نور بیشتر و بافت‌های پیچیده‌تر به بازی‌هاش اضافه کنه؟

مهم‌تر از این، مایکروسافت هم تو به‌روزرسانی‌های بعدی DirectX قابلیت‌های T&L یا همون نورپردازی و تبدیل رو اضافه کرد و به این ترتیب داشتن این قابلیت‌ها تبدیل به استاندارد صنعت شد.

اما در لایه بعدی انویدیا یک حرکت خیلی پرریسک و مهم هم انجام داده بود.
اون PU توی GPU خیلی ادعای بزرگی بود. این عبارت مخفف Graphics Processing Unit بود و این Processing Unit قبل از این فقط توی CPU وجود داشت که اینتل تولید می‌کرد. اما انویدیا با این کار در تلاش بود تا کارت‌های گرافیکی رو از یک دسته محصولات جانبی برای CPU تبدیل به واحدهای پردازشی مجزا کنه.

تا قبل از اومدن GPU کارت‌های گرافیکی یک پایپلاین یا خط تولید گرافیک سه بعدی رو از ابتدا تا انتها انجام می‌دادن و خیلی اجازه شخصی‌سازی به توسعه‌دهنده و مصرف‌کننده نمی‌دادن. برای اینکه اون بخش PU واقعا معنی بده انویدیا قصد داشت تا در ادامه تمرکزش رو روی ارائه ابزارها و قابلیت‌هایی بذاره که اون‌ها رو تبدیل به یک رده محصول اساسی تو کامپیوترها کنه.
  • ❤ 5
  • 🔥 1
More from @thetechscape
  1. Aug 8, 2026بعد از سال‌ها دوباره یک محتوا با عنوان مدل ذهنی تولید کردم 😁
  2. Aug 8, 2026قسمت جدید انویدیا رو همین الان منتشر کردم. یه مقدار با قسمت‌های قبلی متفاوته. اگر براتون س…
  3. Jul 15, 2026قسمت دوم داستان انویدیا همین الان منتشر شد. امیدوارم از دیدن این ویدئو لذت ببرید. ممنون می…
  4. Jun 24, 2026قسمت اول داستان انویدیا تو یوتیوب منتشر شد، ممنون می‌شم ببینید و نظر بدید. و البته ممنون ا…
  5. Jun 12, 2026یادتونه تو تاریخچه انویدیا در مورد پایپلاین‌های موازی صحبت کردیم که انویدیا برای اولین بار…
  6. Jun 11, 2026در حاشیه بگم که یه مقدار نشستم ببینم تو فضای فارسی چه محتواهایی تولید شده در مورد انویدیا…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →