механики, где игра заставляет тебя самому наносить себе вред, чтобы получить что-то взамен.
И я почти уверен, что автор вспоминал Crisol: Theater of Idols. Я в неё уже играл пару часов и, как это часто бывает, отложил в папку «когда-нибудь сделать полноценный ролик».
У Crisol есть одна механика, которая мне очень нравится концептуально: твоя кровь — это патроны.
Ты стреляешь не найденными где-то боеприпасами, а буквально собственной жизнью. Каждый выстрел уменьшает запас здоровья, и поэтому даже обычная перестрелка превращается в довольно мерзкий обмен: либо ты сейчас тратишь HP, чтобы убить противника, либо сохраняешь здоровье и рискуешь получить ещё больше урона уже от него.
И))) вот здесь))) начинается самое интересное. (Ну хоть убейте, нахой, я не знаю, чем заменить эту фразу. Я знаю, за нее можно напихать мне за нейротекст)
В survival horror здоровье обычно стоит особняком. Патроны мы расходуем, аптечки расходуем, батарейки, керосин, расходники для сейвов — всё это существует именно для того, чтобы не тратить здоровье.
HP — последний ресурс, который ты стараешься сохранить любой ценой... А потом приходит игра вроде Crisol и говорит:
Нет. Здоровье теперь тоже валюта.
Но вот сама идея, именно в хоррорах, встречается довольно редко. Обычно в иных формах, с примесью хорроров:
🔴В различных карточных играх, таких как Slay the Spire, или в Draft of Darkness один из персонажей способен жертвовать HP ради энергии для своих способностей. Ну или Darkest Dangeon в DLC был истязатель, который наносил себе урон, ради лечения союзника.
🔴World of Horror пошла ещё дальше: там некоторые заклинания требуют Stamina, другие могут уменьшать максимальный запас здоровья или расплачиваться за полезный эффект травмой.
🔴Даже Bloodborne, хотя это уже совсем соседняя территория, использует тот же принцип через Blood Bullets: отдаёшь часть HP и получаешь дополнительный боезапас.
🔴 The Binding of Isaac превращает механику самоистязания в основу прогресса: в «Комнатах самопожертвования» игрок буквально прыгает на шипы ради ресурсов, а самые мощные предметы вроде Бримстоуна покупаются в сделках с Дьяволом ценой контейнеров максимального здоровья.
И во всех этих случаях интересно не само «нанесение себе урона». Интересен конфликт ресурсов.
Обычно выбор звучит так:
Потратить ресурс сейчас или сохранить его на потом?
А здесь:
Потратить здоровье сейчас, чтобы потом потерять меньше здоровья? ДА ИЛИ ПРОСТО ВЫЖИТЬ, БЛЯТЬ!!!!!11111
Это уже куда неприятнее. Потому что полоска HP перестаёт быть просто таймером до смерти. Она становится таким же элементом экономики, как патроны, аптечки и остальные расходники. Ты можешь её инвестировать. Можешь разменивать. Можешь неправильно оценить риск и проебать. И именно поэтому такая механика особенно хорошо работает в survival horror.
Но вот для жанра хоррора, будь то психологический, survival или сталкер, это плохо бьется. Весь жанр держится на постоянном сомнении:
«А мне точно стоит это сейчас тратить?»
И если игра умудряется заставить тебя задать тот же вопрос уже про собственную жизнь — значит, это может создать экстра-давление, и ты просто перестанешь боятся за свою жизнь, и будешь просто ставить ее на кон и задавать себе другой вопрос
Кубик прокнет? Если нет - ну и хуй бы с ним, на рестарт, попробуем еще раз
В целом, тема очень интересна и обширна, и думаю, она будет взята в работу, в рамках рубрики "анатомия survival horror". 🫡
Напоминаю, про существование сухого бота @suhoebot, куда вы можете тащить свои предложения для разборов
[ SuHo'е мнение | Youtube канал | БУСТ КАНАЛА | direct ]
#предложка
