Вторая половина игры Метро 2033 (2010 года) неиграбельный кусок говна. Я теперь до конца понял зачем выпустили редакс.
Господи, какой же там затяяянутый финал, десятки скучных минут поездок на лифтах и медлительные неписи как бабки старые с ходунками. Платформенные моменты, в которых нужно прыгать на большой высоте, просто сосут. Хотели как в Half Life 2, но халфа имеет выверенный до мелочей движок соурс, который интуитивно чувствуется и игроку комфортно прыгать. Полный контроль. В метро же когда дело доходит до прыжков, хочется забиться в углу и плакать. И в совокупности с маленьким углом обзора и постоянными упираниями в какие то невидимые барьеры, ощущаешь себя тяжелым неуклюжим мешком с навозом.
Примерно как в сталкере.
Не удивительно, ведь дижок 4A Engine это по сути он и есть, хоть и сильно доработанный.
В метро я сейчас застрял на моменте на останкинской башне, где нужно прыгать по сраным ледышкам и арматурам. Я блять свалился уже раз двадцать и это стало последней каплей перед тем как я сорвался написать эту мини-рецензию. (не актуально, оказывается там была лестница прямо за спиной, еще оказывается прыгать там и не нужно было 🤡).
Эти сраные зеленые пузыри-камикадзе, которых придумали какие то мазохисты и внезапно ставший там смертным Мельник в Д-6 доводили до каления, но я терпел. Ближе к финалу я всё чаще ощущаю себя болваном, когда не понимаю что требует от меня игра. Я конечно не гений гейминга, но что то подсказывает, что отчасти виновата в этом САМА ИГРА. В финале я разочаровываюсь особенно после прочтения книги.
Я одновременно уже ненавижу эту игру, но и люблю, так как первая половина безумно атмосферная. Короче подробнее всё будет в ретроспективном видео. Всем пис! 🫠
Post #161
862
- ❤ 6