👀Изначально GTA должна была быть линейной игрок выбирал миссию в меню и после её прохождения сразу переходил к следующей, рассказали разработчики DMA Design
Однако команда решила отказаться от меню и встроить задания прямо в город. До смены идеи авторы черпали вдохновение из Крепкого орешка 3: Возмездие.
🤩 @TheGMStorm
Post #3870
330

- ❤ 1
- 👍 1