В первой части мы разобрали, что происходит внутри движка после нажатия кнопки прыжка: ввод, логика, физика, анимация, рендер и задержки.
Теперь смотрим на всё это со стороны игрока. Поставили графику на Low, а игра всё равно лагает? Значит, снижали не те настройки.
Разрешение и тени бьют по GPU, толпы NPC и дальность прорисовки — по CPU, а тяжёлые текстуры забивают VRAM и приносят статтеры. Разбираем, что реально делает каждый параметр и что снижать первым, чтобы не превратить игру в мыло.
https://v.thecode.media/nv7u8
Журнал «Код» | Промокод Практикума | Новости мира IT и технологий
Post #11179
3.29K

- ❤ 7
- 🔥 4
- 👍 2