(Поэтому показываю те штучки, что остались непоказанными: вот готовая анимация по этой раскадровке, например⭐️ )
Вообще разговоры о проекте - это буквально вся та кухонная философия за рассматриванием "карты" побоев на собственном теле😂😌
Наблюдения говорят, что через это проходят ВСЕ, и мы не стали никаким исключением😂🥲
😐 Следующая ремарка - хорошее дополнение темы о маленьких командах:
Однажды я поднималась на эскалаторе в метро. НАВСТРЕЧУ (да, навстречу) всем нам, ехавшим вверх, бежал хачик. Бежал вниз, бежал через несколько ступенек, ПАДАЛ!, как-то в кувырках снова вставал на ноги, пробегал такими припрыжками ещё несколько шагов, снова падал, снова вставал...🤦♂️
🙁 Так вот разработка в два лица сложного под капотом проекта типа LL, напоминает такое движение. Мы бежим, постоянно падаем, кувыркаясь, поднимаемся, снова сколько-то бежим, снова падаем и тд. 🏃♂️
Движемся к цели? Да.
Эффективно? Ну, как сказать...👏
Слишком мало человек на слишком много ролей; слишком много компетенций на слишком мало компетентности😭 . (Хорошо хоть нейронка позволяет сейчас часть рутины по коду решать много быстрее😮💨).
Или представьте огромное строение, которое с помощью блоков и верёвок надо переместить. Дела сделаются быстро, если за каждую из верёвок будут тянуть одновременно. Но когда вас двое, вы мечетесь между всеми этими верёвками, потягиваете то там, то тут по сантиметрику, при этом надрывая пупы😥. Движение есть, но настолько черепашье, настолько сильно чувствуется в нём острая нужда в согласованных именно ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ действиях...
Но мы учимся🥲 работаем с тем, что есть🙂
Я думаю, что у нас ещё норм так подзамылился глаз от этого метания. Ближайшую неделю составим чёткий спринт с приоритетами и пойдём по нему 🐈🙂
#TeZeeArt_indiegames #concept_art #gameart #animation #procreate #DevLog #анимация