И пара тейков для тех, кому они могут пригодится)))
➡ сегодня скажу за такую весч, как userflow.
Это такие схемки из макетов экранов со стрелочками, которые показывают, что и в какой последовательности происходит, когда игрок нажимает туда или сюда📱🐾
Они не заменят ГД-документ, но на стыке тех и арт отделов могут упростить понимание, как что должно выглядеть и реагировать🤩
🤔 Нужны они или нет - вопрос внутренней организации компании, численности сотрудников, потоковости продукта (игр) 🙂
Так, в моей старой фирме их не было (во всяком случае, арт отдел и не видел подобного, и не делал). Объяснения давались чисто текстовые в простигосподи конфлюенсе🤦♂И часто это рождало долгие дискусии с геймдизами а ля "ну вот когда сюда жмёшь, там типа пффф вот так как-то оно делает, прикидываешь? - нет, не прикидываю"🤡
✨ Нам они помогают. Нужных VFX (визуальных эффектов) тут пока нет, но на них я ищу и показываю отдельные референсы-гифки.
😂И рабочий момент: сделала экраны, держа в уме вертикальные примеры получения, а потом спохватилась - У НАС ЖЕ ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ОРИЕНТАЦИЯ будет даже когда на мобилки выйдем! - и переверстала 😮💨
Так и анимированную иконку предмета будет видно, и анимация получения не пересекает её 🙂
#TeZeeArt_indiegames #game_ui #gameart #DevLog #concept_artist #indiegames #GUI


