Как забрать 80% денег в твоей нише?
Прочитал письмо Алекса.
И что-то вновь меня потянуло поговорить об играх.
На этот раз ещё больше с позиции маркетинга.
Смотри…
Есть разные уровни конкуренции.
Например, по Шварцу:
(1). Конкурентов нет - просто дай обещание результата.
(2). Конкурентов мало - возведи обещание в абсолют.
(3). Конкурентов средне - дай результат новым решением.
(4). Конкурентов много - возведи новое решение в абсолют.
(5). Конкуренты зашкаливают - продавай идентичность.
И на эти уровни можно смотреть глубже, чтобы лучше понимать - почему на каждом уровне надо делать именно это.
Например, на первом уровне идёт конфетно-букетный период.
Вспомни первое явление ИИ народу.
Все писаются кипятком. Это кажется чем-то магическим. Никто ничего об этом не знает, поэтому работает даже самая простая продажа.
Проходит время…
Сперва люди узнают позитивные моменты. Тут начинается игра в “кто предложит больше, лучше или быстрее”.
Затем люди узнают негативные моменты. Начинается скептицизм, потому что они уже что-то пробовали… увидели, что это работает не так… узнали о галлюцинациях нейросетей и так далее.
В качестве решения выступают уже новые модели, сервисы под конкретные задачи и промпты.
Что дальше?
На какое-то время 3 и 4 уровни зацикливаются.
Новое решение.
Возвели в абсолют.
Новое решение.
Возвели в абсолют.
Новое решение.
Возвели в абсолют.
В это время скептицизм людей будет всё расти, потому что они видят слишком много разных решений. Поэтому на первый план выйдут 2 игрока, которые дают лучший результат и отчётность о нём.
Они поделят 80% рынка.
Остальные будут бороться за остатки.
Обещал об играх, а ушёл в дебри маркетинга.
Тогда давай пару игровых примеров.
Шутеры:
Battlefield и Call Of Duty.
Королевские битвы:
PUBG и Fortnite.
Детские песочницы:
Minecraft и Roblox.
Теперь пару широких примеров.
Газированные напитки:
Coca-Cola и Pepsi.
Премиум-автомобили:
BMW и Mercedes.
Рекламные платформы:
Google и Facebook.
Нуу-у, и завершим парой инфобизнесовых примеров.
Маркетинг:
Дэн Кеннеди и Джей Абрахам.
Воронки:
Рассел Брансон и Алекс Хормози.
Личностный рост:
Тони Роббинс и Mindvalley.
Как видишь, в каждом сегменте разные лидеры. Но все сегменты объединяет одно - количество лидеров. И единственный способ занять место лидера - это давать лучший результат (= работать над продуктом) и постоянно быть перед аудиторией (= делать много контента).
Вот тебе и план на 2026 год.
Post #444
784
- 🔥 13