Сколько зарабатывает Junior Manual QA в российской компании в сфере GameDev →
Сколько тестировщиков в твоей команде?
1
Как выглядит твой рабочий день?
Подъем в 8 утра. Душ, завтрак.
По понедельникам общий созвон всей команды. Команда небольшая, 12 человек.
После общего созвона идёт лидовский.
Если не понедельник, то в 9 утра сразу лидовский созвон.
Тоже участвую, т.к. в отделе тестирования я один, следовательно тоже лид)
Обычно обсуждаем вопросы по коду / арту, а также маркетинг.
Параллельно с QA иногда чувствую себя геймдизайнером, т.к. частенько приходится предлагать конкретные варианты решения. Созвон от 30 минут, чаще 40.
После созвона небольшая разминка и иду по задачам. Иногда приходят задачи не совсем по профилю, типа отсмотра кастдевов (когда тестировщики из сообщества играют с записью) или составления инструкций.
В 13 стабильно обед. Обычно не задерживаюсь, но если работа «пошла», то могу пообедать позже.
С 14 снова включаюсь в работу: составление чек-листов, актуализация ГДД, общий фидбек по геймплею. Тест-кейсы не веду ибо долго и дорого поддерживать.
В 18 обычно заканчиваю. Опять же, если работа "пошла", могу посидеть, тогда меньше будет на завтра, но стараюсь так не делать.
Отвлекаюсь не часто, но бывает. Главное потом нагнать.
Ещё из специфики геймдева я бы назвал возможность, или даже необходимость, иногда прекращать «тестировать» и пытаться просто играть.
Бывает «геймерской» интуицией чувствуешь, что что-то не то / как-то «не так» играется, хотя по ТЗ и ГДД все верно. В такой момент обычно запускаю какую-то другую игру, на пол часа перехожу из режима QA в режим «игрок».
Как правило, после такого переключения начинаешь лучше чувствовать, что конкретно не нравится / что раздражает. С этим уже можно идти к геймдизайнеру.
Сколько времени ежедневно уходит на созвоны?
1 час
Что нравится в твоей работе?
Команда, честность и адекватность руководства, относительная свобода в работе. Нет никаких трекеров / созвона по 2-3 часа. Кстати, все созвоны без камер, даже на собесе без камеры было) Спокойно можно отойти в середине дня, если нет чего-то срочного, главное потом нагнать.
А что не нравится?
Зарплата. Она сразу была указана в вакансии, поэтому я знал на что шел. С другой стороны получил реальный опыт, строчку в резюме, после релиза будет реальный проект в портфолио. Также есть небольшой страх "а что дальше", т.к. дальнейшая работа по сути зависит от успеха релиза.
Какие есть бонусы и дополнительные плюшки в компании?
Бонусов нет. Единственное что можно условно посчитать за бонус — почти свободный график, главное успевать закрывать задачи
________
🌟 Анонимно поделиться своим опытом
#junior #manual
Post #76
2.26K

- 👍 21
- 🔥 11
- ❤ 10
- 👏 4
- 😍 2
- ❤🔥 1