Дисклеймер: Сорян но я тут подушню потому хоть я и люблю готовить файлы к производству в CorelDraw, но 18 часов на адаптацию одного макета, это конечно адовый звездос…
Когда дизайнеры используют кисть в программе Illustrator , то получается хороший рисунок и чёткие линии, дааааа так только кажется ровно до тех пор пока мы не залезаем внутрь этого рисунка и не обнаруживаем что под этой красивой картинкой скрывается ад из переплетений кривых Безье, из разорванных точек и образованных узлов.
Что же такого в этих кривых Безье и точках?
А то что если прямо так засунуть их в ЧПУ станки (а это фрезер, лазер, плоттер или другие) то они либо выдадут гоооору ошибок и откажутся работать вовсе или выдадут вам не красивое изделие которое задумал автор – а рванину (словно хирург психанул).
А AutoCAD это вообще чудо расчудесное – по его мнению круг – это не кривая Безье с 4 точками как у всех, это примерно 20 прямых палок состоящих из двух точек, при этом все палки не соединены между собой, а значит это не одна пусть и ломанная фигура, это 20 отдельных элементов которые надо соединить между собой, а только потом задавать скругление.
Так что когда в следующий раз решите заказать у дизайнера макет – сначала скажите как вы будете его применять, чтобы не пришлось платить ещё раз всяким технологам которые будут сидеть и адаптировать макет по 18 часов.
Post #290
314

Почему так важно рисовать макеты правильно или почему производители работают в CorelDraw и не любят дизайнеров с их AutoCAD и Illustrator.
- 🔥 2