Три тонны пластилина вместо компьютерной графики
Это игра The Neverhood 1996 года. Её издавала студия Стивена Спилберга DreamWorks Interactive, которая на старте существования выискивала нестандартные проекты, чтобы привлечь к себе внимание. The Neverhood была именно таким случаем: все элементы в игре — персонажи, фоны, машины, деревья, мебель — были сделаны из пластилина. При этом над ней работали всего 13 человек, включая специалистов по покадровой анимации.
Главный персонаж Клэймен в реальности был пластилиновой куклой со сменными конечностями, как Мистер Картошка из «Истории игрушек». Создатели игры снимали движения и позы один раз, а затем превращали в спрайты — отдельно хранящиеся картинки, которые покадрово выводятся на экран движком игры. Его, кстати, писали всего три программиста, которые в последние месяцы работали по 100 часов в неделю, потому что пластилиновый материал шёл к ним быстрее, чем они успевали его встроить.
Таких игр, как The Neverhood, с необычной графикой, которую сложно назвать компьютерной, много — и в ближайшее время мы будем рассказывать о самых интересных из них.
Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
Post #5773
4.65K