Der Unity 7-Engine wurde im Dezember vorgestellt, und die Veröffentlichung ist für das erste Quartal 2027 geplant. Das Hauptziel von Unity Technologies bei der Entwicklung ist es, die Architektur und Kompatibilität mit Unity 6 beizubehalten, sodass Entwickler ihre Projekte nicht umstrukturieren oder neue Sprachen lernen müssen.
Gleichzeitig wird Unity 7 deutlich schneller sein, da es auf CoreCLR umsteigt. Die Shader-Kompilierung wird um 90 % beschleunigt, da sie nun nur für den geänderten Code durchgeführt wird. Die Technologie Surface Cache GI wurde implementiert, um realistische globale Beleuchtung mit hoher Leistung zu ermöglichen. Eine neue Befehlszeilenschnittstelle wurde erstellt, und öffentliche APIs zur Integration von KI-Agenten über das kostenlose MCP-Protokoll werden unterstützt, was die gemeinsame Entwicklung erleichtert.
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