Keine weiteren Ruckler in Spielen mit RTX und ARC-Technologie Advanced Shader Delivery, die es ermöglicht, zusammen mit dem Spiel vorab kompilierte Shader für die GPU-Architektur zu laden, wodurch das Warten beim ersten Start oder Ruckler vermieden wird, wenn die Kompilierung im Spiel in Echtzeit erfolgt.
Bereits im Juni wurde ASD für Radeon-basierte RDNA 1-4 (RX 5000 und neuer) eingeführt, im Oktober wird die Liste auf alle Nvidia RTX, Arc B570 und B580 sowie die Core Ultra Series 2 und 3 erweitert. Wichtig – diese Technologie funktioniert nur mit Spielen, die aus dem Xbox Store heruntergeladen wurden. Außerdem müssen die Entwickler die erforderlichen Shader für ihre Projekte selbst hinzufügen. Darüber hinaus funktioniert ASD nur unter Windows 11 24H2 und neuer.
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