Убираем ФРИЗЫ в играх на Unreal Engine 5 — вышла бесплатная опенсорсная утилита SCSKiller.
Она заранее компилирует шейдеры в кэш драйвера, чтобы они не создавали задержки непосредственно во время игры. По тестам автора, на RTX 5090 в Jedi: Survivor число задержек упало с 9038 до 11.
Оптимизируем игры за разработчиков — тут.
Терабит
Post #8269
1.33K
