Вопрос "что мешает хобби расти" вызывает у меня тоску и некоторый скрежет зубов. Коммьюнити горит со списка игр (не включили того, включили этого), но это все пустое, а вот этот пункт прямо по лицу лопатой конечно. И основная проблема этого пункта в том, что там до черта каких-то невнятных вариантов и нет ни одного правильного ответа из двух (которые на самом деле, один).
Что же "мешает хобби расти", спрашивают нас на каждом углу кабанчики, продавцы хуйни, акулы коммерции и монетизаторы слопа. За этим вопросом мы слышим "что нам тебе наплести, чтобы такой как ты купил у меня что-то, и как я могу продать сто единиц чего-то сотне таких как ты". Что же мешает, что же мешает...
Вы, блядь, мешаете. Основная и практически единственная причина по которой здорового роста не происходит, это монетизация и коммерческие рельсы.
Ну и еще немного факт того, что бесконечный ежеквартальный взрывной рост чего-либо это влажные фантазии плохих менеджеров, а в реальности "единственное, что испытывает потребность расти бесконечно, это раковая опухоль" — цитата не моя и не новая, но все еще отлично контрит эту бредятину про рост. Но на самом деле одержимость идеологией "роста" тоже растет корнями из корпоративного идеологического слопа, и вся обслуга коммерческого сектора занята пропагандированием идеи о том что "хобби" якобы нужно "расти" и пока оно не "растет", это проблема. Чья проблема? Точно не хобби-части.
Я два года назад писала об объективных признаках прекращения роста пузыря и я очень рада, что наконец-то этот факт заметили все кабанчики и почувствовали что им подпекает жопу.
Нишевые микробизнесы (а большинство ролевых игр это нишевые микробизнесы, особенно на локальных рынках) имеют только два пути — либо работа на стабильную аудиторию и выстраивание долгосрочных отношений с ней, либо
Почему-то некоторые люди ведутся на это и подбадривают себя тем, что мы, якобы, "одно коммьюнити". Почему и как мы очутились в той точке, когда люди называют коммерческие проекты и гиги словом "хобби" и все с этим согласны? Не знаю и не хочу знать, но это раздражает. Я люблю силовой спорт и бегать, но я ни разу не видела, чтобы производители кроссовок или владельцы спортзалов рассказывали мне что мы с ними одно коммьюнити и какое-то там общее дело делаем ради хобби. Возможно, потому, что хорошие кроссовки я куплю без жалобного заглядывания мне в глаза и карман. А может быть, потому что я просто человек неприятный.
Коммерциализация в той форме, в которой она сейчас существует — это удушающий рак, который не то что "росту" мешает, а нахуй убивает все вокруг себя. Чтобы "хобби" росло, ему необходимо здоровое хоббийное коммьюнити — но все площадки за пределами каких-то единичных авторских пространств захвачены тем, что только прикидывается "хобби" а в реальности является практически враждебной ему средой — не хобби, а энтертейнментом.
Хобби начнет расти, когда издатели начнут делать хорошие качественные игры.
Хобби начнет расти, когда на вопрос "как начать играть" начнут отвечать, как в книжках написано - "прочтите книжку, соберите компанию друзей и начните играть" а не "сходи в клуб к платному мастеру, он тебе все сделает, ничего читать не надо".
Хобби начнет расти, когда на конвентных площадках начнут обсуждаться хоббийные вопросы и темы, вместо бесконечных двух-трех суток рекламы коммерческих продуктов и "как начать зарабатывать, водя днд". Вообще конвентные площадки это одна из немногих полезных околокоммерческих инициатив для хобби, но в том виде, в каком они сейчас существуют, они для роста и развития практически бесполезны - чисто встретиться со "своими" и потусить.
Хобби начнет расти, когда все мамкины кабанчики, пытающиеся продать всем и каждому очередной навайбкоженный "инструмент для вождения" или отпечатанную хуйню окажутся в коробке под мостом без доступа к нейронкам и принтерам.
Хобби начнет расти, когда бОльшая часть производителей контента, стаффа, коллекционных материалов и движухи будут иметь безусловную лояльность к своим "хоббийным" корням, а не коммерческим — мне конечно очень смешно смотреть как то же инринря сбивается в кучку уебков и хором начинает воевать с собственной кормовой базой; но все же для разнообразия хотелось бы посмотреть хоть кого-нибудь нормального. Кто вместо ссыкливого молчания хотя бы разок скажет "знаете, чуваки, мы вот с вами, с хоббийными нашими братушками, а не вот с этими охуевшими в край бизнесменами, мы ведь с вами одно дело делаем и одно хобби любим".
Хобби начнет расти, когда людям будет приятно и интересно заниматься этим с другими людьми, с взаимным уважением к друг другу и к самому процессу игры с людьми в хорошие игры.
И после этого, возможно, на нем вырастет какой-то здоровый, нишевый, небольшой, но стабильный, коммерческий сектор.
А пока что вместо "роста" есть взаимная изоляция и антагонизм — который будет нарастать тем больше, чем меньше свободных денег на досуг будет оставаться в рецессирующей экономике. Выживут только те, кто не плевал в колодец — да и эти не все, но тут уж чо.