Действительно ли Mass Effect 2 так хороша?
#thedoctorline
Когда-то давно я был большим поклонником серии. Брал лицуху оригинальной игры у друга, а потом терпел озвучку «Золотого издания» уже за свои деньги. Затем, когда увидел трейлер сиквела по телевизору (скорее всего это был Gameland TV, и скорее всего там же Сергей #kiselevwork увидел трейлер BioShock), у меня просто отпала челюсть. Ох, а как же была хороша «Самоубийственная миссия» с её модульным финалом, или роман с Джек, который строился по нетривиальному сценарию. Ну шедевр же? В первых рядах я ворвался на бета-тест мультиплеера Mass Effect 3, и даже концовка космооперы не оставила меня разочарованным. Но…
…где-то в середине десятых захотелось немного поностальгировать. Перепройти трилогию. К большому разочарованию, оригинальная игра очень плохо состарилась. Три с половиной интерьера, однообразные сайд-квесты, коих ещё напихали около 70-ти штук, пустые планеты и не самая увлекательная боевая система — BioWare зря пошла по пути масштабирования Млечного Пути. Наполнить его контентом у студии явно не получилось. Ну ничего. В сиквеле же всё докрутили: на место «бедным» планетам пришла мини-игра со сбором ресурсов, боевую систему разнообразили, равно как и дизайн локаций, нарративную составляющую углубили (хотя к данному элементу в первой Mass Effect у меня претензий нет). Однако я совершил вот какую глупость, а именно перепрошёл сиквел после триквела.
На безумном уровне сложности Mass Effect 2 раскрылась не с самой лучшей стороны. Во-первых, сломанный баланс. Никакой существенной разницы между крио-, кинетическими, бронебойными и огненными патронами не оказалось. Враги превратились в губки для впитывания урона. Любого. Биотические и инженерные способности ситуацию никак не меняли. Играть за кого-то, кроме Солдата, на этой сложности — настоящая «самоубийственная миссия». Все остальные классы откисают мгновенно. Может быть напарники помогут? Увы. ИИ отказывается слушать приказы. Каждая вторая схватка начинается с гибели болванчиков. Лучшее, на что они годны — отвлечь противника. Пиком комедии стала битва с Преторианцем на «Горизонте». Ну чисто «Шоу Бенни Хилла» с 30-минутной беготнёй от укрытия к укрытию.
Во-вторых, ленивый дизайн локаций. Речь как о вплетении окружения в нарратив (местами просто не понимаешь, что тот или иной объект делает на уровне), так и об общей тактической скудности. Большинство боевых арен представляют собой плато с укрытиями. Хоть сколько-нибудь интересна разве что оборона Гарруса на Омеге: два уровня, несколько входов-выходов. Действительно хорошо спроектированная арена. Впечатление портит разве что сам Гаррус, норовящий застрять в укрытии и погибнуть от рук наёмников. Но это опять же вопрос к ИИ.
В-третьих, непоследовательность характеров персонажей. Например Грюнт и Миранда проявляют какие-то чудеса терпения. Первый, агрессивный и непокорный кроган, готов склонить голову перед Шепардом, стоит тому повести себя как ренегат. А вторая, правая рука Призрака, мгновенно становится жертвой неуважения со стороны команды командора и не может дать отпор сопартийцам. И ладно бы смягчение характеров происходило постепенно. Но нет. Трансформация случается мгновенно, по щелчку пальцев.
Причём Mass Effect 3 лишена вышеуказанных недостатков. Локации то и дело подкидывают многоуровневые арены. Болванчики чётко следуют указаниям, не бросаются под огонь противника, да и в целом переносят больше урона. Разные виды патронов теперь действительно оказывают разный эффект на снятие брони, щитов и барьера. А развитие персонажей выглядит уместным.
Возможно, слабым звеном серии я бы считал первую часть, но по вопросу её «устарелостии» в сообществе существует какой-то консенсус. А вот сиквелу до сих пор поют дифирамбы. Хотя во многом триквел её превосходит.
P.S.
Сразу отмечу, что Mass Effect: Andromeda прошла мимо меня, поэтому о ней сказать нечего.
Post #346
37